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主辦單位:Master Concept

遊戲介紹:
善良教授突然性情大變,甚至捲入恐怖殺人事件,不可置信的你決定一探究竟,
在探訪教授家的途中卻意外發現他多年研究與靈異連結的實驗成功了
,而且引起了詭異連連,似乎裡面的訪客不只是我們............

遊戲時間:90分鐘 (含解說時間)
遊戲人數:6~9人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲規模:小型
遊戲場地:台北市大安區敦化南路1段261號B2(捷運忠孝敦化站 6號出口步行10分鐘)
遊戲特色:較偏向實境遊戲,注重情節氣氛的體驗,因此謎題偏少,帶有恐怖元素。

遊戲心得:

這款遊戲一定要讓我好好來說說,
記得當時在Master Concept的兩款遊戲「陰魂作客」與「叛變偵查」猶豫不決,
最後我FB私訊詢問「陰魂作客」會不會恐怖?對方回覆不會,只是場地比較暗,
然後我就信了
然後我就信了
然後我就信了

因為很重要所以說三次,我怎麼會就這樣相信了呢?
 
我邀了一群很常玩實境遊戲、但是膽子不大的朋友們,九個人就這樣踏入Master Concept的大門,
遊戲地點在仁愛圓環上,還算好找,只是從一樓踏入B2的感覺很妙,
實境遊戲的廠商之間,根本就在比誰的地點最怪XD

↓地下二樓的樓梯間遠拍;可以看到它們家的三款海報跟拍照區。
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↓拍照區在外面很少見,是仿磁磚材質的大圖輸出,並非真的作畫在磁磚上(因為我伸手去摸
  整面牆看過去很有質感,上面還有不少藝人的簽名。
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我喜歡它們家的接待區,椅子感覺頗高級,氛圍也很棒,
遊戲海報掛在接待區牆上,頓時變得很像電影海報。
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這邊有一大面黑板,不當成會議室之類的太可惜XD
寫了一堆看起來很複雜的東西,導致我找不到Wifi密碼哈哈哈哈  (很懶得看字)
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不知道該怎麼說,整個Master Concept的工作室,給我一種奇妙的氛圍
好像你不是來玩實境遊戲,而是來高級場地或餐廳要開會之類的XD

↓這是它們從接待區到廁所之間的走廊,遠方那是廁所門,廁所的衛生紙是舒潔的,不錯不錯!
  (p.s.個人覺得舒潔真的很貴)
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過不久遊戲就開始了,一直以為會有投影片給我們看,結果是工作人員口頭講解
其實這場地很適合放投影片,我跟朋友還在討論這裡變小電影院有多棒,空間大、氣氛佳、椅子又舒適,
關燈講解時,還有幾盞展示燈亮著,整個空間變得更有氣氛,感覺燈光有特別設計過。
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工作人員開始講解時,我心想完了,疑似聽到鬼怪之類的字眼,
工作人員還說我們可能會跟「另一個世界的東西」接觸到,這…… 真的只是暗,卻不會恐怖嗎?
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工作人員講解完後,帶我們到陰魂作客的入口,並且一人發一支蠟燭,
我拿到最亮最好用的長蠟燭,其他人則是拿微弱的小蠟燭,
注意是蠟燭不是手電筒,所以非常不利於照明,只有把蠟燭極為靠近目標物時,才看得到東西。
 
工作人員會先說明求救方式,
我們共有三個求救機會,需要求救時,請對監視器比一個大叉叉,
個人很喜歡這種方式,不需要拿著呼叫器很麻煩,
而且對監視器求救有種……被派出去進行先遣任務,後援部隊或高層則透過監視器看我們,
當我們需要幫忙時,他們就馬上派人過來的感覺(電影看太多
工作人員都是俊男美女,如果想對工作人員示愛,還可對監視器比愛心噢 
 

進入遊戲場地時,真的有夠暗,
我深深相信工作人員的話:『陰魂作客不到恐怖,只是場地比較暗』
所以大膽的到處翻找,縱使附近傳出隊友的尖叫聲,還是堅信不疑。
隊友A:「啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
其他人:『你發現了什麼?!』
隊友A:「這裡有斷掉的手指頭!!!!嚇死我了!!!!!」
場地很暗,所以蠟燭要很靠近,才知道那東西是什麼,
有時會突然發現 自己在看的是手指頭,因而傳出慘叫。
 
 
我也漸漸緊張起來,於是在開東西、或啟動東西前,都會先提醒大家說我要動手了,
大家找到很多東西,卻無法理出一個頭緒,此時牆壁開始出現敲擊聲,
叩叩叩、叩叩叩……
隊友B:「誰!是誰在敲!!!!!」
我們望向伸手不見五指的黑暗角落,
我:『一定是工作人員在敲啦,不用怕』
但是敲擊聲越來越急促、越來越用力,加上背景音樂是不斷地尖叫跟哭泣,
結果,眾人:「啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
某個不算非常恐怖,但絕對足以嚇到人的事件發生,
我們被嚇到東倒西歪,全部貼住牆面不敢動,
這樣下去怎麼解謎,到底哪裡不恐怖,我還要困在這多久,為什麼要嚇我!!!!!! 


心中有鬼,就會覺得四處都是鬼,
無論是隊友翻找東西的聲音、不經意的擦身而過,
隊友嚇到摔倒然後到處亂抓人手臂、隊友拿蠟燭照自己的臉等等
怎樣都會被嚇到,還有隊友被嚇到手在抖,我們真的都是群很膽小的人啊………
 
不行不行,身負隊長重任,要堅強才可以,
馬上叫全部人聽我說,我想先釐清有多少鎖、有多少線索,
當我釐清到一半,後方又傳來怪聲,我們全部人嚇得擠到同個角落,
我叫著我男友的名字,說:「欸!你去看看怎麼一回事啦」
男友:『我?』
我說:「對啊!你不是不怕!你去看啦!!!你去啦、你不是不怕!! 」

男友往前踏了幾步之後,說:『沒事啊,沒東西』
雖然是虛驚一場,但我好想趕快離開這裡,真的好恐怖,
But!不敢找線索、不敢解鎖、不敢亂動,該怎麼脫離這裡?!

燈燈燈!提示就是用在這時候 趕快對監視器打一個大叉叉,
工作人員進來給我們提示後,才發現線索其實都在手中,
看似零散的線索,都能各自化為有意義的存在,
謎題不難,解不開就稍微轉個方向思考看看,通常能迎刃而解
為了早點脫離這裡,大家各自分工、迅速解完題目,
解完之後難題來了,誰 要 去 開 鎖?! 

誰知道開完鎖會發生什麼事情 
最後是我去開鎖,我男友陪我(開鎖還要人陪是第一次發生)
但是密碼不對,我男友就離開我,回去繼續解謎,
此時我不小心試出答案,原來只錯一碼而已,鎖就這樣開了,
打開鎖時只有我一人在那,而四周又發出聲響,
我開始尖叫,然後說:「啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 對不起!對不起!」
隊友聽到馬上大笑,還虧我說:『你是做了多少虧心事,才會在嚇到時喊對不起』
我我我我我……我明明為人正直啊  
 
開完這個鎖就海闊天空,我們往下一間前進,
除了第一個空間較為恐怖,接下來幾個空間就和平許多,
為了把恐怖的第一個間隔絕,我們還特地關門XD 

恐懼發洩完,現在要來冷靜評論,
這款遊戲的謎題量不多也不難,如果是正常狀況下解謎,很快就解完,
不過陰魂作客添加了恐怖元素,再加上現場的物品頗多,容易拖延解謎進度,
特別的是每個謎題,都有多種方式能得到答案,有些方式直接、有些方式隱晦,
像在看電影般,你發現很多零碎的線索,每一個都在指引你正確的答案,
機關不多,但是善用場地設計出一些亮點,最後更帶給我小驚喜,
劇情雖然當下沒有很懂,不過事後詢問覺得還OK。
道具跟場景更不用說,完全不會讓人感覺陽春,
走的不是華麗風,但能確實感受東西的質感。

最近玩了幾款新工作室的遊戲,
像是【Gelly bomb-昨日的艾莉若】、【55工作室-盜寶風雲】
跟這款【Master Concept】我都很喜歡,新工作室都越來越有新意跟水準。
 
 
當然,世上沒有完美的遊戲,陰魂作客也有幾個可惜的點,
其一在於謎題量不多,而且給我一種前面難、後面簡單,頭重腳輕的感覺,
  此外閒雜物品有點多,如果在刻意設置的閒雜物品上思考過久,
  最後卻發現跟謎題無關,多少會有點失落。
其二在於氣氛上的推進,前面恐怖氣氛十足,後半段趨於平淡,
  如果能再添加一些元素,應該能更有趣。
其三在於定位有點不明,陰魂作客的定位並不是鬼屋,
  只是因應劇情,而做出的臨場感十足的場景,
  但這樣容易面對三種問題,
  1.想玩鬼屋的人覺得不夠恐怖
  2.不敢玩鬼屋的人覺得太恐怖
  3.對於想單純解謎的人來說,實在太暗了不利解謎,題目又少

稍微偏恐怖的實境遊戲,容易遇到這個尷尬的點
說是鬼屋又不夠恐怖,說是解謎遊戲題目又不多,
最後(想玩鬼屋跟想解謎的)兩邊客群都滿足不了,
我卻很欣賞這種新型態的實境遊戲,
營造出充滿實境感氣氛、不會有過多刻意的鎖、場景與劇情符合度高,
我愛恐怖元素,又愛解謎遊戲,兩者一起玩到真開心
(標準愛玩又會怕的類型)


市面上最接近陰魂作客類型的,大概就是RMT工作室的美子(遊戲已結束)
陰魂作客跟美子都比較偏向實境遊戲,而非解謎或推理遊戲,
因此題目不多,甚至會有許多干擾出現,但氣氛都營造得相當好,
兩款遊戲相比的話,美子比較恐怖,但是陰魂作客題目比較多,
最巧的是兩款遊戲的背景音樂一樣 是美子從RMT飛來MasterConcept了嗎?

 
最後特別提到工作人員,
大家人都很好,男的正、女的美,而且熱情外向,
在場的大多是工作室的主要成員,我喜歡聽設計者講解自己設計的謎題,會發現許多設計者的小用心,
他們希望玩家玩完後,能夠有收穫,並非只是享受到娛樂與成就感,像是他們設計陰魂作客的目的為:
【考驗大家在有限的資源下合作,不被外界的事物影響思考,
 所以第一個房間的嚇人元素,是讓大家有心理的體驗,影響第二跟第三個房間的邏輯】
我還是第一次聽到工作室有這樣的想法,感覺他們很有心,
聽說玩他們家的第二款遊戲「叛變偵查」,還會先對團員進行調查呢XD
預計三月底推出的第三款遊戲「失落航道」,則是走機關豐富的解謎遊戲,真期待 

 
p.s.建議大家,不要把「陰魂作客」當鬼屋,就把它當成微驚悚小品比較好,
我們事先不知道會恐怖,所以玩起來格外害怕,建議喜歡美子的人更可以來體驗看看。
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遊戲成果與評分

挑戰結果:成功!
遊戲難度:
★★★★★(3    顆星)
推薦指數:★★★☆(3.5 顆星)
個人喜好:★★★(4   顆星)

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其他心得:給新手的建議 & 遊戲心得列表
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