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浮士德家的後院網頁用-1.jpg
主辦單位:神不在場遊戲工作室

遊戲介紹:
各大報近日不約而同
出現一則神秘的徵人啟示,
內容是一名男子的未婚妻在不明原因下
成了沒有靈魂的軀殼,
不斷地喃喃自語著無人能理解的話語;
男子發出重賞徵求能喚醒未婚妻的人,
各界紛紛組成研究團隊
但至今仍卻無人能成功。
來到這裡的你們是最後的希望,
調查靈魂消失的原因,
找尋喚醒女子的方法吧!

遊戲時間:60分鐘 (不包含遊戲前後解說時間) 
遊戲人數:4-6人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲規模:小型
遊戲場地:台北市中山區明水路581巷15號B1(Enter Space 密室逃脫/咖啡實驗室)
     靠近 捷運木柵線大直站

遊戲特色:雖然遊戲整理空間不算大,但是善用空間設計與機關,使得遊玩過程感覺很豐富。謎題設計的不錯。

遊戲心得(無雷):

過去一直很喜歡神不在場工作室的遊戲,
在台北館設立以前,我曾二度跑到台南體驗他們的遊戲,
X伯爵的委託、失落的隕石神殿都很好玩,
莎士比亞的邀請更帶給我滿滿的感動。
 
我常常跟人推薦他們家的遊戲有多好玩,
甚至在公司開會分享時,還跟全公司同仁介紹神不在場的遊戲。
 
所以,我一定要寫「浮士德家的後院」的心得,
因為我不是很喜歡這款遊戲。
 
要不要寫負評其實很掙扎,
我寧可每款遊戲都很好玩,每款遊戲都玩得開開心心,
不寫負評既不得罪人,工作室看了也比較高興,不會被討厭,
可是對我來說,如果不滿意又不給予心得回饋,
將來工作室推出的遊戲我越來越不喜歡,
直到某天徹底棄追該工作室的遊戲,最難過的是我自己啊嗚嗚嗚
 
玩完遊戲後,稍微翻了一下遊戲心得,
多數人喜歡浮士德家的後院的「場景、機關、故事」,
但是對我來說,都說不上喜歡。
 
場景部分,我覺得風格不統一,
或許是故事所需,可是各場景好像不存在於同個世界與年代,
就像幾個畫風截然不同的畫家,同時畫一幅畫一樣。
 
雖然有個巧思很特別,有間風格擺設我也喜歡,但精緻度可以更加強,
有一區我甚至以為是借用「莎士比亞的邀請」的場景。
 
機關部分,其實機關滿多的,
有常見的機關,也有特別的機關,
常見機關的表現方式還不錯,特別機關卻包裝的不太好,
印象中,那個特別機關是我第一次看到,它的運作模式也應該會讓人覺得很酷,
我們一行人看到特別機關運作,感想卻是「喔,原來它會_(消音)。」
說不上來是美術設計的關係、還是氣氛關係,總之…有點可惜了這機關。
 
故事部分,可能「莎士比亞的委託」實在太棒了,
讓我一直把他們家定位成很會說故事的工作室,
這次的故事表現就中規中矩,雖然遊戲中有故事,但不特別精采,
我很難跟著主角進入故事氛圍之中,沒有感受到應有的張力。
 
謎題部分,算是我比較喜歡的,
題目合理,具有創意,道具應用上也滿特別,
只是遊戲中有一個設計讓我們卡關卡很久,我們甚至不知道自己是卡在這部分,
直到請求工作人員提示之後,才知道我們卡關的原因,是錯失了只有一次獲得機會的線索。
 
如同朋友所說,如果今天是一間新工作室,或評價普通的工作室,
我的遊玩心得可能就是普普通通,不大好也不大壞。
 
但今天是我很喜歡的神不在場工作室推出的遊戲,
尤其這是他們家比較新的遊戲,並非我跑回去玩他們家的第一款之類的,
更讓我有種,怎麼有些退步了的感覺。
 
若某工作室曾設計出非常棒的遊戲,我相信他們必定也能設計出下一款很棒的遊戲,
或許我因為內心的期待,對部分工作室太嚴格,但當他們推出好遊戲時,我也拼命的推薦朋友去玩。
 
這款遊戲就我自己跟身旁朋友的討論結果,評價有點兩極,
有兩位朋友把浮士德家的後院,排名為神不在場工作室遊戲中的第一名,
我跟另一位朋友則是把這款遊戲,排名為他們家遊戲中的最後一名。
 
而且跟朋友的心得落差,並不是:「雖然他們有這些優點,但是我更在意其他缺點」的這種,
而是:『為什麼你覺得這是優點,我覺得這部分設計得不好啊』
 
寫這篇負評不是想跟喜歡「浮士德家的後院」的人筆戰,
只是想表達…其實這款遊戲,有些人抱持著另一種看法。謝謝。

 

挑戰結果:逃脫成功 (任務達成)
遊戲難度:★★★☆(3.5  顆星)
推薦指數:★★★☆(3.5  顆星)
個人喜好:★★★(3  顆星)

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其他心得:給新手的建議 & 遊戲心得列表
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留言列表 (1)

發表留言
  • LF2Jeff
  • 浮士德好像是三個主題中,南北兩館心得差距最大的主題
    只有玩過台南館的我也頗好奇台北館到底是改了什麼部分讓缺點被放的這麼大@@
  • 我有朋友台北台南都玩過,他說他都喜歡,
    也聽人說過似乎台南 & 改版前的謎題比較好。
    不過我不喜歡這款遊戲,可能跟原本期待太深也有關係 :'(

    圈圈 於 2017/08/10 10:56 回覆

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