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旅遊足跡:
亞洲:新加坡、泰國、香港、澳門、日本、韓國
歐洲:英國、冰島、法國、瑞士、奧地利、德國
美洲:美國、加拿大、秘魯、玻利維亞、智利
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遊戲資訊
遊戲名稱:月見草
遊戲人數:6人(3男3女不反串)
體驗地點:
吉米私團
遊戲時間:4.5小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
從一封邀請函說起:
如果這是人生最後一次聚會,你想請誰?
我翻來覆去地想好幾天了,還是好給你寫這封信。許久沒見,不知道你過得怎麼樣?
昨天我在又看到了那個花,那個邊和你我和他們有關係的花,可它凋謝了,枯萎凋謝,一點也不美。
總要對我們的事情做一個結,所以我要重新做一場遊戲。這是一場關於愛與救贖的約會,邀請你來赴約。
發信人:xx

 
無劇透心得

所有的草都會開花。」 如此簡單的一句話,一直停在心裡不曾消散。
 
《月見草》是《聲聲慢》作者的新作,現代情感本。個人對於《聲聲慢》喜好一般,但非常喜歡《月見草》,只是《月見草》評價較為兩極,不喜歡的人甚至比喜歡的人多一些些。
 
開宗明義地說,《月見草》是一本致鬱本,它沉重且負面,無論結局如何,過程中的沉痛都難以帶出光明,而我又剛好是較負面的角色之一。前期
就不斷鋪陳,後面一次次的事情,把感受堆到高點,有幾次我真的停下來,情緒快崩潰了,有點不敢讀下去。後期回想前半的故事,各種呼應很棒,跟其他人就算只是小事件的交集,也不會讓我覺得為什麼要鋪陳這個事件,而是覺得情感大大提升。
之前玩情感本,多數的心情都是:我可以為你而死/能相愛過太好了/你過得幸福就好了…‥ 這種心情。但《月見草》給我的感受是,如果我失去了你,我就會死
他憤怒地說:「你在可憐我嗎?我不需要同情!
我哭喊著說:『那你同情我好嗎?我已經什麼都不能再失去了…
 

當時差點想下跪求對方,壓抑又沉重的心情,讓我哭到不行,眼睛超級腫,話很少很鬱悶
朋友玩完後說,他不喜歡這個劇本,他不明白作者到底經歷了什麼,才寫出這樣的故事。他的體驗深刻,心情卻很差。
喜歡《月見草》的原因之一,還有文筆文筆舒適流暢,描寫功力強。以個人角色來說,家庭關係的描寫非常棒,跟家中每個人的關係、經歷的事都寫得很清楚,篇幅是從頭到尾穿插,不是突然一小段回憶或僅僅開頭帶過,而是徹底融進成長經歷中,對我來說這才是家人啊!!即使劇本篇幅稍長,閱讀起來也不會不耐,這是我第一次認為自己真正身在這個家中,感受相當真實!
情感上帶給我的感受也很豐富,不會只有單一條線,而是親友愛之間夾雜。如同前面說的,雖然《月見草》很致鬱,但我同時也感受到滿滿的愛。事到如今回想起那些人,都覺得好溫暖、好幸福,我好愛你們,謝謝你們也如此愛我。
 
除了劇情、文筆跟描寫外,流程上也不斷帶給我驚喜!令人耳目一新的
破冰遊戲、環節轉換,GM精心營造的氛圍,讓我在過程中驚嘆很多次!!!每每回想這次的體驗,都覺得很開心很美好,作者在各種大小細節上都頗為用心。即使故事本身比較陰鬱,但體驗完整,而且結束後看著自己最愛的人們,又覺得好幸福。
 
雖然《月見草》我個人極度喜愛,但還是要提及多數人認為的缺點。除了故事致鬱,有些人
覺得在賣慘,部分角色的情感稍微一言難盡,導致他們情感環節說的話不多,氣氛略有尷尬。部分真相雷聲大雨點小,人物名字難記,故事有一點BUG;這些缺點就看個人能不能接受了。
 

體驗完後,回想著《月見草》不斷重複的那段話。
所有的草都會開花。
但這裡一點陽光都沒有,月見草還能盛開嗎?
  
有劇透心得
我是陳情。
一開始GM吉米問我說,有沒有什麼樣的情感偏好?我說,
親情的部分對爸爸、哥哥很有感觸,親情跟愛情差不多重。於是我得到了世界上最好的爸爸,最溫暖的哥哥,還有我最愛的張揚。
 
劇本封面相當特別,上面沒有寫角色名字,翻頁還要小心翼翼地翻,一不小心就越界。我最初飾演的是一位憂鬱症患者,GM用測驗角色適性度為由,讓我們展開這場破冰遊戲的感覺很棒,對應後期劇情也很有關聯。
 

緊接而來是民初的故事,我個人本來就愛民初背景,劇情帶有諜戰刺激感,推理過程抽絲剝繭,緊張感直線上升。指兇的惡意(?)我很喜歡,先讓大家閉眼,指兇後直接睜眼,血淋淋的指控,我(5號)、哥哥(1號)、張揚(2號)一起指向兇手吳厝(0號)。單就劇情來說不錯,加上後期故事明了後,前後期的故事呼應,有雞皮疙瘩的感覺,當時我們三個一起指向吳厝,更讓我印象深刻。
 
後面爆炸案轉得有點硬,大家都很疑惑,起初以為是一起大事件,吳厝對不起我們所有人。結果—事件比我想像中還要小,我以為全部人都被爆炸波及,但沒有。當大家討論不出結果時,一句「從頭開始思考吧」直接翻轉了我對劇本設計的認識,第一次在劇本中遇到這樣編排手法,耳目一新。
而我,終於回憶起關於陳情的一切。家庭關係的描寫,至今回想起來依舊非常非常棒。我出生在一個普通家庭,家中有媽媽、爸爸和哥哥,我跟他們都有很多回憶跟共同經歷的事件,一點都不空洞。
 
我有世界上最愛我的爸爸和哥哥,爸爸對我非常好,之前他用充滿老繭的手摸我臉頰,我覺得粗糙的觸感不舒服,此後他就改用手腕內側摸摸我臉頰,說願意陪我,怕我孤單;常常讓我坐在他背上,玩騎馬遊戲。哥哥也會教我摺紙飛機,只是媽媽不喜歡,所以後來哥哥也無法摺給我了。
媽媽則活得像公主,每天打扮得漂漂亮亮,並且常嫌棄爸爸,但是不怎麼管我。應該說,在媽媽的眼裡,我是透明的。媽媽把我當作透明人,我跟哥哥一起淋雨回家的時候,她會幫哥哥擦頭準備衣服,而我只能自己整理好自己。諸如此類的事情,讓我以為自己哪裡做不好,所以一直努力,希望媽媽會喜歡我,直到有天放學看見媽媽外遇,而且媽媽跟外遇對象有一個孩子,那孩子就是哥哥。原來,我就想說媽媽跟爸爸當初怎麼會走到一起呢?明明性格喜好都差這麼多。原來媽媽真正愛的是外遇對象,所以媽媽也只愛哥哥。我以為媽媽看見我撞見她外遇
,會有一絲愧疚,沒想到她絲毫不避諱被我看到。因為不愛,所以不在意吧……
 
我沒有直接把媽媽出軌的事情說出來,心裡卻好心疼爸爸。爸爸沉默寡言,對這個家卻付出滿滿的愛,如果離婚,我要跟爸爸。離婚後,哥哥跟媽媽走了,我則跟爸爸生活在一起。爸爸有次要買鋼筆給我當禮物,回家路上卻遇到車禍。
 
我永遠記得爸爸在醫院跟我說的那句話:「我想回家。」而後,爸爸變成植物人,再也無法說話。我想聯繫哥哥但是哥哥只說他很忙,並且不再回電。我最氣的時候,心中一度想說:「沒關係,因為你不是爸爸的親生孩子。爸爸我會自己照顧!

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遊戲資訊
遊戲名稱:銀月城之夜
遊戲人數:8人(4男4女可反串)
體驗地點:FK工作室
(體驗場)
遊戲時間:3小時
遊戲類型:陣營、推理、機制、歐式、奇幻
遊戲介紹:
在魔物肆虐的北方王國,由獵魔人建立的銀月城是守護人類的最後曙光,然而在多年征戰後實力已大不如前,如今的獵魔人分裂成(和魔物之間)主戰與主和兩派,同樣死傷慘重的魔族陣營似乎也有和談的意思,三個月前魔族以神秘的死靈法師●白皇后為代表,來到銀月城與獵魔人們商議。然而誰也想不到的是,在一場月圓之夜舉行的盛宴之後,獵魔人首領●辛格被發現慘死於自己的配劍下,唯一可以確定的是兇手就在昨晚宴會的八個主角之中…

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遊戲資訊
遊戲名稱:黑色黨徒
遊戲人數:6人 (4男2女,可反串)
體驗地點:拉普星球(松山館)

遊戲時間:5小時
遊戲類型:推理、沉浸、美式、近代
遊戲介紹:
空地中央豎起的巨大的字架被澆上了汽油,點火焚燒著,沖天的火光把漆黑的夜空照得通亮。人群中發出了一片瘋狂的嚎叫聲:「絞死黑人!」「猶太人該死!」「白人萬歲!」十字架上的火光愈演愈烈。

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2021年底新開的工作室—迷失地工作室,一次推出了兩款主題【故世】【期末考】
上個月找了某天平日的晚上,一次兩場連刷,
因為在同一個場地,一次玩很方便,只是比較沒時間吃晚餐XD。

 

【故世】
主辦單位:迷失地工作室
遊戲時間:70分鐘 (含50分鐘遊戲時間,跟前後解說時間) 
遊戲人數:2-8人,每場次只有一組玩家。
遊戲規模:小型
遊戲場地:台北市中山區天津街63號6樓(近捷運中山站)
遊戲特色:微黑暗風格,不恐怖但有低機率被嚇到,故事引導了整個遊戲。
遊戲介紹:她是個與世無爭的婦人,在她略顯蒼白的臉孔下,深埋著不願提及的回憶。那一日,帶著女兒返鄉的她,卻在夜晚來臨之際,莫名地陷入昏迷… 鎮上的醫生都對此束手無策,他們只好求助當地靈媒,靈媒搖頭嘆息,無奈著說道:那些塵封的過往,拖住了她的靈魂,使得她的魂魄被困在了陰陽迷失地…扣人心弦的劇情、用恐懼打造的絕境引領玩家進入沉浸式的故事遊戲體驗。讓玩家一起成就傳說、挑戰你的解謎速度極限,再怕也要玩!
遊戲心得(無雷)
體驗前看了一下網路評價,普遍心得提到【故世】的故事很不錯(唸出這句話的時候超像在繞口令XD),個人覺得故事帶起來的氛圍感頗強,即時我們過程中都有認真的去閱讀故事文案,最後還是苦思了很久,本來以為很接近真相了,沒想到還是差了那麼一些,
 
雖然要解出真相有點困難,但無論結局如何,我都滿喜歡這個故事,它沒有龐大的世界關,而是著重在個人與家庭間,或許正因如此,才更令人印象深刻。而我們所解的每一道謎題,都是為了離故事真相更進一步,但謎題的出題手法比較少見,依我們自己這團的經驗,感覺老手更可能因此卡關,因為會有些既定的思維。建議有想法的時候,不管有沒有可能都可以先動手試試看,有可能就這樣解開也說不一定。
 
遊戲可容納2-8人,我們當天4人進行體驗,覺得有點忙碌跟著急,題目上莫名的的卡哈哈,以空間跟題目綜合考量,4-6人是比較剛好的人數,之前有朋友兩人來挑戰,覺得過於忙碌,再加上空間其實滿大的,即使6人也不會壅擠。
 
雖然遊戲簡介看起來有恐怖元素,實際上不會有什麼嚇人的環節,主要是場景氣氛詭譎,有一兩個設計可能會讓人心臟小震一下,但害怕恐怖的人還是可以玩,我們這團有很害怕恐怖元素的人也加入了,他玩完後覺得完全OK!
此外有個需要翻找的小彩蛋,如果找到的話,對於故事理解會更有幫助;我們最後翻了很多東西還是沒找到,知道真相的時候覺得可惡XD 大家遊玩時也可以多多留意,試圖找找看。  

 

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遊戲資訊
遊戲名稱:相思骨
遊戲人數:6人 (3男3女,不反串)
體驗地點:時空探案館

遊戲時間:4.5小時
遊戲類型:情感、中式、古風
遊戲介紹:
明末時期,戰火紛飛,隨著後金政權的不斷壯大,遼東一帶烽煙四起,近年來,為應對繁重軍費,朝廷不斷增加糧餉稅賦,一時間民怨四起,百姓流離失所。
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮    (3 顆星。線索跟資訊頗為明確,要推出真兇並不算難)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。故事完整,雖然有些地方稍微狗血,但不會太過影響體驗)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。雖然非古風場景,但氣氛不錯,很舒適;服裝上個人很喜歡)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。中規中矩,環節上算是標準情感本流程,氣氛都是有符合劇情的)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮ ✩ (4.5顆星。原本預期是小品情感,沒想到情感體驗跟故事都非常打中我,很喜歡)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。各方面表現都還不錯,只是有些角色的情感點比較看個人胃口)
其他補充:角色比重大致平均,僅有一角色些微有邊緣感。作者文筆很棒,帶入感強,閱讀量一般
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
在過去的年代,無論身居高位,還是平民百姓,都有著太多身不由己,《相思骨》作為古風情感本,文筆卻親切怡人,閱讀起來順暢易懂。故事也不會牽扯到過於複雜龐大的設定。
 
穿越回數百年以前,成為那個時代的人物,聽起來似乎不容易,但即使年份遙遠,有些事卻不會變,譬如我們心裡都住著一個人,縱使相思入骨,思念成疾,還是盼著的那個人。
 
《相思骨》裡面,每個人都在盼著一個人,是跨越山海,踏遍城鎮也要找到的人;是日日執著,夜夜入夢的人;無論愛著、恨著,總歸是執著著。而在今夜,這些人來到了同一個地方,注定掀起一陣波瀾。劇情有明顯的遞進感,雖然前期依舊有些疑惑的地方,卻不過於故作玄虛。過程中,每到私聊環節,就像是一次次的試探,我們都想從對方那裡探詢到秘密,卻又擔心過於暴露了自己。
 
整體來說,《相思骨》偏向中新手情感本,它的閱讀量中等,文筆流暢,線索數量中等且資訊算明確,推兇也不會太難;情感環節有GM引導,故事本身算好理解,雖然人物關係有點像被拆分成兩條主線,可是故事本身都不錯;有一個比較常被說邊緣的角色,卻因為作者的後記跟角色本身的思想,讓扮演這位角色的朋友覺得頗喜歡。
 
我喜歡這個故事,閱讀的時候就能輕鬆帶入,情緒鋪陳也越發強烈。即使因為還原的不完全,我一度錯愕,還跑去問GM發生了什麼事XD 但情感體驗上很棒,遇到了過往比較少體驗到的角色情感,印象無比深刻(這樣的角色在劇本中不算少,我只是剛好沒拿到)。
此外,還有一件讓我印象深刻的事,是某位團友,他在情感環節幾乎說不出話來,即使說了也是斷斷續續的。他沒有哭,但說出來的一字一句都很辛苦。那一刻我場外了,我想著,他以前玩情感本不是這樣的,今天怎麼了?但在這一刻,我卻又更入戲了,突然想通今天的他為什麼是這樣,苦澀感隨之襲來。他的情緒太複雜了,每一幀思緒都被另外一幀給拉扯著,看了有點鼻酸。
 
《相思骨》的故事相對比較虐,部分文字也寫得比較殘忍跟直白,不過結局部分個人很滿意。感覺得出作者本身很喜歡這個故事,所以在劇本中加入一點點小彩蛋,雖然這彩蛋讓我在過程中一度疑惑,結束後想想卻覺得有點溫暖。
 
這也是第一次到新的劇本工作室時空探案館進行體驗,場地部分有好幾間分店能自行選擇,我後來選擇假日限定的松江館,後來實在太愛松江館了。每次到新場地都很像一場新的歷險,因為每間店都有些自己的特色與服務,發現這些就像在挖寶一般。雖然松江館目前不是古風的環境,但是整潔的牆面、柔和的燈光跟木色的地板,特別適合情感本的氛圍(據說之後環境會再提升成更有古風感);諾大的空間只有我們一組人,坐起來相對舒適無拘謹;遊戲開始前還可以用咖啡機泡咖啡,過程中還提供小泡芙跟方塊酥,盛裝點心跟水的容器更是古代茶碗的樣式,這種小細節讓我非常喜歡(p.s.茶水部分,視疫情狀況開始/停止供應)。

 
服裝部分居然是宋製漢服!太少穿到宋製漢服了,而且款式好看,還提供道具(我拿到的是扇子)。工作人員還幫我綁了一個可以調整裙子鬆緊的結,第一次知道有這種結也太棒,當天開心的拍了好多個人照片。

 
體驗新店家,除了硬體設備外,GM的帶本能力往往也是大家頗在意的點。這次體驗上,我覺得GM的帶法滿穩的,不會令人出戲,節奏抓得也不錯,有很多引導也是讓我認為頗適合中新手來此體驗的原因。
 
如果要說些比較可惜的地方,應該是情感環節的靈魂考驗順序有點跳著,雖然之後還會跳回來,但感受有一點微妙,還有某個互動稍微有點尷尬,讓人介於入戲跟出戲之間;至於劇本本身,兩條主線的部分前面有提到,玩家間關係有點斷裂,有些人完全不明白其他人發生的事情,劇情也稍微狗血。但對我來說,大家的故事都足以讓我泛淚。整體來說瑕不掩瑜,個人的體驗感還不錯。

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遊戲資訊
遊戲名稱:茶餘三分
遊戲人數:7人 (4男3女,不反串)
體驗地點:
優雅謀殺
遊戲時間:6小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
從古至今茶倒七分滿,留下三分是人情。千禧年過後,世界格局每天都在悄然地發生著變化,數張蘊含茶香的信箋,正飛往6個國家和地區。 “京都市不審庵茶室,掃榻相迎”。隨著七人先後的到來,一場沒有硝煙的戰爭也拉開帷幕。究竟誰才能將手伸進新的區域?這一天鹿死誰手尚未知,兩年後又起新事端?究竟為何?鳳凰山下,故人有幾家。休對舊人思舊事,且將新火試新茶,香茗洗鉛華。
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。掌握一些脈絡的話不難,推理部分其實也不太重要)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。編排上我不喜歡,但故事本身跟角色設定挺完整)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。服裝僅提供配件,優雅中式場景頗適合劇本氛圍)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮ ✩  (4.5顆星。環節有趣不冗長,氣氛很棒,跟GM/NPC的互動讓人很能投入)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮ ✩  (4.5顆星。非常喜歡自己的角色,流程很順,跟大家的互動也很棒)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。給出好評的人偏多,但有點看角色跟團風,演繹互動部分很棒)
其他補充:部分角色跟其他人的關係較遠,可能容易覺得邊緣。作者文筆流暢,閱讀量一般
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
聽聞《茶餘三分》的好評許久,但玩完不喜歡的人,表達的情緒也頗強烈XD 對這個劇本期待又怕受傷害。單看劇情介紹跟美術設計,沒有特別吸引我的地方,而且聽說(劇情中)會生氣跟吵架,但沉浸感營造很成功。
 
實際體驗完後,個人覺得《茶餘三分》的優缺點都算明顯,但經過優雅謀殺的優化處理,體驗好上許多。推薦大家玩,但無法保證大家都會喜歡(笑)。它的缺點明顯,但優點可以被極大化,極大化的範圍取決於團員的情感表達、互動以及對角色的同理。玩《茶餘三分》不一定會像其他情感本那樣讓人落淚,甚至可能爆發口角衝突,它不是一個快樂的故事,甚至有點沉重,這個課題太難了,我玩完後三天才沉澱下來,對整個體驗念念不忘。
 
回想半年前,我幾乎沒遇到會生氣的劇本(在這邊的生氣都是褒意,指融入角色、成為角色,感受到身而為人應有的憤怒)。近半年來,經歷了《星河散盡故人來》《人間星火》《希爾凡納斯》,每次都以為自己夠生氣了,殊不知一山還有一山高,每次都刷新前一次的怒氣高度。《茶餘三分》真的讓我氣炸了
 
起初得知這一切,想直接發怒,卻只能不停忍耐。眼淚不聽使喚掉了下來,但連哭都不合時宜,只好去洗手間讓自己冷靜一下。緊接著,一次次的事件讓我氣憤不已,想握拳按耐情緒,指甲卻一直在手心留下印記;最後忍不住第一次飆罵人,直接大吼大罵怒視拍桌;遊戲結束後兩小時,我注意到自己的手掌心,幾個清晰的指甲壓痕還在。這就是我的《茶餘三分》體驗。

 
太喜歡自己的角色,甚至說我一直在等,等待有天遇到這樣的故事,去感受這翻騰激昂又痛不欲生的情感。《茶餘三分》非常考驗GM的功力,無論是控場、掌握節奏、臨場反應跟演技都很重要,這位GM的呈現我超級喜歡,讓人感覺他就是那個人。演繹精彩又不會過於搶戲,不會壓縮玩家表現的機會:相比於有些劇本的演繹是大家看GM演,這本是第一次讓我感覺跟GM的互動好自然,沉浸感真的很棒,你既像在看戲,自己又是戲中人
 
我喜歡作者描繪複雜卻互相纏繞的人物關係,喜歡每個人物背後的故事,更喜歡結尾的處理方式,但也必須提一下它的缺點。
 
在故事上,作者寫了充滿張力與衝突的故事,但劇情編排跟敘事方式我相當不喜歡,常常會出現一堆人名或事件,但不會同時讓你得知前因後果,只能先硬著頭皮記下名字跟事件,以後再慢慢釐清。舉例來說:「你跟明月吵了起來,卻被阿一打斷。」誰是明月?誰是阿一?為什麼吵架?全都不知道。
 
前期情緒比較難投入,更多的是矇,大家都一問三不知,以劇情來說其實不太合理,但編排就是這樣的。劇情分幕不平衡,某個時期的資料量大到我放棄寫筆記,每個人都回憶的有點辛苦,總覺得這種寫作方式比較適合小說或戲劇,但不適合玩家作為第一人稱帶入。有些角色十分接近故事核心,有些就比較邊緣,多數人當到那幾個角色,比較少給予正面評價。有位朋友剛好當到較邊緣的角色,他說對於這個劇本只給6分(滿分10分),但是GM演繹他給滿分10分,因此平均起來是8分。凶案部分有點複雜,但兇手不算難推,只是大家也沒什麼心情推兇。
 
綜合以上,我還是認為《茶餘三分》是頗值得體驗的劇本。找一群願意情緒表露的團友一起玩,應該能有不錯的體驗。我朋友他們整團都是情緒表達很濃烈的人,那位朋友說他難受到心臟痛XD 每團玩完的經歷都太不一樣了,好喜歡聽大家分享自己那團的故事。
 
茶倒七分滿,三分是人情;做人不要做絕,說話不要說盡。
用三道茶品,去品味一段人生。

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遊戲資訊
遊戲名稱:白衣傾城
遊戲人數:8人 (5男3女,不反串)
體驗地點:
優雅謀殺
遊戲時間:8小時
遊戲類型:機制、陣營、武俠、中式、古風
遊戲介紹:
景恒王朝【太安之變】,發生於靖安帝趙廣在位的靖安十三年,也就是後來的太安元年,是由當時野心勃勃的燕王趙貞聯合武林盟主顧雄與燕京城發起了一場宮廷政變,最終靖安帝趙廣服毒自盡,趙貞篡位登基,改年號為太安,史稱太安之變。

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遊戲資訊
遊戲名稱:龍宴
遊戲人數:8人 (5男3女,可反串)
體驗地點:
拉普星球(旗艦館)
遊戲時間:4小時
遊戲類型:歡樂、陣營、古風
遊戲介紹:
新皇韓淳登基之後,力推改革,卻遭到了貴族明裏暗裏的反對。而江湖上有一個欲推翻皇朝的幫派叫做弒龍幫,讓本就風雨飄搖的皇朝又增加了危機。適逢皇帝壽辰,大擺宴席,龍宴之後,朝堂危機四伏……既已入世,你我皆是棋子。
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。資訊容易被同陣營的人隱藏起來,大量私聊也導致訊息不流通)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。劇情中規中矩,還算完整,但偶爾會有比較扯的設定存在。)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。服裝跟髮型都很用心,場景更是沒話說,和龍宴的設定很搭。)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。氣氛時而歡樂時而嚴肅,環節新穎有趣,還有些小驚喜都很加分。)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮ ✩  (4.5顆星。很喜歡自己的角色,後期整團的走向更讓令我無比的喜歡。)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。整體節奏不錯,後期過於靠運氣,整體不差可以輕鬆玩,新手也適合)
其他補充:部分角色後期稍邊緣,但尚可接受。作者文筆一般但寫得算清楚,文字量一般,需要記一下人名。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
一開始想約《龍宴》,存粹是覬覦好看的妝髮,還有想解鎖中式包廂;這念頭持續五個月之久,星球旗艦館其他場景都陸續去過,中式包廂默默成了最後一間XD 《龍宴》的造型跟場景沒讓我們失望,真的頗好看,而且劇情設定是一群朝廷大臣在開會,現場的氛圍跟布置有營造出那種感覺。
 
事前聽聞這是中規中矩,但可以體驗看看的劇本,當天玩下來也是這種感覺,角色定位還不錯,彼此間有一股張力存在,背後的故事雖然稍微離譜,大致還能接受。陣營感滿強烈,不到最後無法確定敵我,後期的機制簡單,但有營造出緊張感。主持人加入幾個小彩蛋,增加歡樂的氛圍跟降低推理難度,個人非常喜歡!節奏抓得也算快,縱使偶爾因為進度停滯而稍感不耐,玩起來還是舒適的。
 
我很喜歡自己這團的成員們,原本大家彼此不熟(我找了各個不同群的朋友一起玩),但最後的火花很不錯,我也非常的入戲,前面歡樂的氛圍,在後期變得認真跟緊張,再到結尾變得熱血跟感人,真的是突然變成情感本。沒料到自己玩《龍宴》會泛淚,好喜歡這種玩家間自然建立起的友情互動,真心覺得收穫滿滿的友誼,雖然有遺憾卻帶著溫暖。主持人說,在他帶過的場次中,把《龍宴》玩成情感本的人有,但是玩到哭的我是第一個XD  
得人心者縱然無法得天下,無悔矣。

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遊戲資訊
遊戲名稱:極夜
遊戲人數:6人 (6男,可反串)
體驗地點:拉普星球松山館

遊戲時間:4.5小時
遊戲類型:情感、機制、近代
遊戲介紹:
二十世紀初,人類已征服除南極之外的整個地球。南極,這片潔白的處女地吸引了全世界探險者的目光,第一個踏上南極點的人必將獲得永恆的榮耀。1912年,英國探險家斯科特率領的六人小隊登陸南極,開始向極點做最後衝刺,然而老對手挪威人竟已先一步出發。兩支隊伍在莽莽冰原上展開了生死攸關的死亡競賽。面對榮耀和死亡,探險者們還能捍衛良知的底線嗎?
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:       (0顆星。沒有需要推理的地方。)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4顆星。單以劇情文本來說一般,但是機制設計得很不錯)
場景服裝:✮ ✮ ✮   (4顆星。黑色的牆面,白茫茫的地面,防風外套跟毛帽等一應具全)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮   (4顆星。寒冷的場地,經過設計的燈光,整個氛圍很棒)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮   (4顆星。非常喜歡這個題材,也是目前內心玩到最黑暗的一本)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4顆星。好玩程度很大取決於隊友間的互動,可能很溫馨、很黑暗、或很沉悶)
其他補充:角色比重大致均衡,但依然有較為中心跟略為邊緣的角色。整體文字量小,文筆流暢,容易閱讀。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
個人很喜歡極地環境,無論是觀看影劇,還是前往冰天雪地旅遊都很喜歡。因此第一次注意到這個劇本,就被深深吸引,孤獨凜冽的感覺,讓我沉迷其中不可自拔;在極端環境之下,迸發出的人性也相當有張力,既能從中找到陽光般的良善,也能見到深淵般的黑暗。
 
《極夜》的故事背景以真實事件為原型,講述著二十世紀初,探險家都希望自己成為第一個踏上南極點的人。英國探險家率領眾人開始向極點衝刺,然而挪威隊伍竟已先一步出發。兩支隊伍展開了生死攸關的死亡競賽。
 

光看故事背景,就能稍微想像那個畫面,進一步了解《極夜》後,某幾篇無劇透心得文讓我當場泛淚朋友說,《極夜》就像是看了六個小時的紀錄片,而自己就是紀錄片中的主角;沒有兇案,沒有推理,有的只是一個個抉擇。玩法機制有點接近桌遊,但是機制和情感結合的很好,不會過於出戲,也不會在冷靜思考怎麼面對的過程中,就全然丟失了情感。
 
《極夜》是道德上下限都很極端的劇本,它給玩家的故事,只有背景跟簡單人設,閱讀量不多,剩餘都靠玩家自己發揮。以前體驗過的多數劇本,都是偏正向良善,即使偶爾遇到充滿惡意的本,通常也是劇本刻意塑造的。但是在《極夜》,這個惡意的產生與否取決於自己,或者說取決於人性。
 
每一團玩極夜,會因應隊友不同、
選擇不同,而有著截然不同的發展與經歷,很值得事後每團之間討論彼此想法,過程中也讓我不禁思考,在極端的環境之下,生命、情感和榮耀,應該如何割捨?我從來沒有一個劇本,玩得這麼自私過,自私到連我自己都怕。面對未知與絕望,到後來都快要忘記自己的目的是什麼了。雖然故事有參考部分歷史,但它不是要你重演歷史,也不是要你改變過去,而是想讓你知道,人在極端的環境之下,究竟會做出怎樣的選擇?
 
結束之後又去看了好多心得,有一段話,我認為是對這個劇本的最佳註解:「這一刻,他們登的不再是南極,而是如何跨越和化解人生的的遺憾與困境,這才是我們每個人需要攀登的山,而且終其一生。
*原句取自小紅書—Venkin
 

即使題材跟玩法我都很喜歡,依舊有些感到可惜的點。首先是角色分配上,作者自己創造了一套分角方式,但好幾團的角色分配聽下來,我覺得精準度可以更好XD  我的角色,與我的價值觀不那麼契合,扮演起來比較辛苦。另外有個角色目的性較不強烈,容易變得邊緣,但根據我事後查的歷史資料(玩之前請先不要查,容易被暴雷),這個目的有它的必要性,應該能有很好的發揮,我當時查完資料覺得好可惜。推薦大家體驗結束後,可以查一下歷史資料,會有滿多感觸,我很喜歡藉由一個劇本,讓我想多加了解一段歷史的過程。
 
再者,節奏稍微冗長緩慢,如果團友之間的摩擦不夠,有可能一片死寂;原先預期會血流成河,卻好似沒嚴苛到如此。最後是此劇本的主持人,需要大量進行口述,如果講話會卡詞,體驗上可能多少受到影響。當天我們整團的評價,大概是一半很喜歡,一半覺得還可以但偏冗長。
 
最後一點建議:價值觀的衝突,正是《極夜》精彩的地方,適度發表不同的意見吧。

有劇透心得
警告!我們玩得有點黑暗,但只是想盡量帶入那時代氛圍中,請不要覺得我們很可怕嗚嗚。(邊寫文邊覺得道德良知被譴責)
 

我必須坦承,我沒有很融入我的角色—柯馬克。我的角色愛動物勝過愛人,不喜歡社交,生活清心寡慾,不追求社會地位或金錢,而是為社會議題而奮鬥,相較起來較為無私。這跟我自身性格非常不像,劇本也沒有過多的背景,讓我對角色產生足夠同理,偏偏要自己發揮的地方很多,前期好幾次都在說著違心之論,玩起來有點痛苦,同時我認為《極夜》必須要立場相左,才容易有摩擦,所以有時會跳脫角色,挑起紛爭,成為一個比較自私的人。若很在意我呈現的不像柯馬克,建議不要往下看了,會很痛苦的。我的立場只有兩個,第一個是想攻略南極點,第二個是我愛我的狗。
我們的第一個衝突,是上山期間馬匹準備逃走時,眾人決定就這樣放走馬匹。那是我第一個硬挑起來的衝突點,我說:「馬必須殺。
原因很簡單,即使現在食物充足,不代表未來食物就充足,如果將來食物不充足又沒有馬匹,那大家是不是準備動我狗的主意?
而且我帶著六隻雪橇犬,我很確定食物需求量極大。糧食不怕多只怕少,誰知道未來會如何?
斯克特聽完我說的話,只問我:「如果今天不是殺馬,是要殺死雪橇犬,你會如何?」
我說:「我會選擇放走雪橇犬。我能理解比爾的心情,但我現在不是比爾,基於理性判斷及安全起見,要殺死馬。」
最後其他人皆同意放走馬匹,但是隔了一週,我們就遭遇暴風雪,多待了幾週立刻讓我們食物見底,
我感到憤怒,跟大家說:「剛剛我就說不能因為現在安逸,就不管以後,現在食物快不夠了,然後呢?你們打算怎麼辦?
我剛剛就勸過你們,你們不聽,我現在不想管了,你們自己討論吧。」
 
所幸過沒多久,暴風雪就遠離,同時意外遇到海豹,又再次換回一點食物,才化解了那次衝突。在一路艱辛但還算可預期的登山過程後,我們終於來到山頂。但是,
當我們終於來到南極點,看到前方插著挪威的旗幟,內心卻掩蓋不住失落。回想起想要攻略南極點的原因,想起這一路以來的努力,這一切,是為了什麼?正當我們還處於失落情緒時,突然發現阿蒙森的屍體正倒在旁邊,還留有一封證明阿蒙森自己抵達南極點的信。
 
與此同時,遠方傳來一段聲音,又或者是來自於心裡的聲音說道:「你們成為了第二梯抵達南極點的人,但沒有人會記得第二名。可是,只要你們把挪威的旗幟扯下,換上英國的國旗,並且把阿蒙森寫的信燒毀,就沒有人知道你們是第二名了。只要你們都不說,又有誰會知道呢?畢竟這裡可是南極呢。」
 
沒有人知道,這個詞太吸引人了。
 

如果沒有人會記得第二名?
那成為第一名就好了。
只要扯掉旗幟,掛上英國國旗,我們就是第一名。
  
到底要不要扯掉旗幟,我們展開了激烈討論,格林強烈反對,他認為這是他父親拚盡性命換來的榮耀,阿蒙森才是真正第一個抵達南極點的人,大家不能為了自己的利益,去剝奪阿蒙森應得的成就;即使沒有人會知道,我們也不該把道德良知都捨棄。

 
查理跟威爾遜沒有太多立場,但我跟比爾開始說服隊長,我們認為這趟行動不是為了自己,而是為了整個大英帝國。我們整趟冒險背負著很多,不僅僅是我們自己。英國需要這個榮耀,這榮耀將讓英國變得更強大,經濟更富裕,百姓過得更好,甚至帶動整個英國冒險團隊的風氣。
 

後來,忘記是誰說的了,我只記得內容是:「阿蒙森已經死了,他無法享受這份榮耀,但是活著的人需要。
這句話有夠泯滅人性,但內心也因此更動搖。
 

最後,斯克特隊長冷冷地說:「拆了那面旗幟。」 
看著挪威旗幟被拆掉,換上英國的國旗,內心卻沒有一點興奮與榮耀感,只覺得沉重。
 
此時漆黑一片的天空,微微泛起光芒,我們抬頭看,竟是滿天極光。極光在上空飄舞著,綠色、紅色、藍色交替著暈染著整片天空,就如同這趟冒險般,壯麗的不可思議。極光炫彩舞動著,原本應該是撼動人心的美麗風景,能踏上南極點,看到無盡的繁星與揮舞的極光,是人生何等美景。我的眼淚卻不自覺滑落,在宇宙之下,人類是何等渺小,而我們為了那虛名,又犧牲了什麼。自己似乎早已配不起這一切,配不起那壯闊的極光,那種純粹的美麗,似乎離我們好遠好遠了。

 
我到底做了什麼好事……要轉而拆掉英國國旗嗎?現在換回挪威國旗還來得及嗎?我們真的要背負著謊言一輩子嗎?
 
柯馬克,走了。
同伴呼喚著我,我愣了一會,朝向同伴走去。英國國旗在我身後飄揚,最終我選擇了與謊言共存。

 
在南極點旁不遠處,我們發現了阿蒙森的帳篷,裡面是阿蒙森留給格林的信以及物資,格林讀完信件後整個崩潰,說他父親為了他而死,而我們卻做出這麼過分的事情。大家在討論要不要帶回阿蒙森屍體,以及要不要燒毀阿蒙森的信件時,格林只說:「隨便你們,你們要埋就埋,信件要燒就燒,反正回去之後,我會說出這一切。我會讓大家知道,我父親才是第一個踏上南極點的人,而你們就是一群騙子!拋棄人性善良跟尊嚴,撤換國旗,掩蓋真相,只為了將榮耀搶過去。我一定會讓世人知道你們的惡行,我一定會說!所以你們現在想做什麼我都無所謂,就像我剛剛阻止不了你們那樣,你們也阻止不了我!!!」
 
聽到這一切,一個邪惡的念頭油然而生。
 

下山過程中,我們遇到風雪,食物短缺;格林說他身上這些食物是他父親留給他的,他不會交出來,最後是隊長選擇先不吃東西,才結束會議。我想了想,更加篤定了心中的念想,會議後大家各自解散休息,隊長前往營地外拿東西。我再三猶豫,決定跟在隊長身旁,低聲地問:「隊長,如果可以,你…有考慮殺了格林嗎?」
隊長頓了一下,問我為什麼這樣說?
我說:「要是格林回國後說出去,我們就前功盡棄了。我們歷經糾結,終於做出那樣的選擇,已經是背叛自己的良心;如果放任格林說出去,剛剛堅持換上英國國旗,又有什麼意義?格林說出去,會毀了我們,也白費我們的這趟南極點的付出。加上現在他又不願意把食物分出來,要是殺了他,我們的資源也會變多。」 
 

隊長思考了一陣子,說:「我們將英國旗幟掛上去,就已經完成了國家交付的任務,我們對得起英國,所以沒必要再殺死格林,之後的事就由後人分說。我們該做的都做了。況且,沒有人會相信他的。」
 
我點點頭,明白了隊長的意思,當我回到營地時,發現營地裡面是查理跟比爾,我跟他們說,剛剛的自己好瘋狂,居然一度想殺死格林,沒想到他們說,他們也正在討論有必要時,是不是要殺死格林。
 
這是我第一次,真的是第一次劇本沒有給我殺人動機,我卻想要在過程中殺死隊友,更可怕的是,這麼想的不只我一個。之後格林回到營地,大家就裝作沒事,裝備收拾收拾就準備下山。下山過程中,我們又遭遇暴風雪,糧食嚴重短缺,已經不夠分給所有人,眾人一籌莫展,格林依舊緊守著資源,大家默默看向了我。
 
我知道大家想要我做什麼,我也明白該怎麼做,但還是很不忍心。可是若不做這個選擇,情況只會更嚴峻。比爾說:「如同之前我的馬要跑走時,你對我們說的那些話一樣。現在,是不是該換你抉擇了?」
 
我愣在原地,心開始動搖,
此時隊長跳出來阻止,說:「不能殺狗!」
格林聽到隊長的話,憤怒不已:「現在你說不能殺狗,那你剛剛對我爸做的那些事情又算什麼?為什麼你說不能殺狗?你說啊?」
隊長說:「這樣柯馬克會…很難過…」
格林說:「那你剛剛對我爸做的那一些,你都不會難過嗎?剛剛不難過,現在就難過了?」
隊長說:「之前阿蒙森跟我準備攻上南極點時,他受傷了,我為了救他所以放棄攻略南極點,那時阿蒙森說我太軟弱。我現在只想告訴他,我理解了,所以才那樣做。」
格林說:「你沒有必要諷刺他!我爸都已經死了,在你們隻手遮天、隱瞞真相的時候死了,他沒有必要這樣被你諷刺!」
隊長說:「我沒有諷刺他,我只是說出他對我說的話。不管怎樣,我不後悔我做的選擇。」
 
格林和隊長爭執不下,我有點忍受不下去,大聲說了一句:「我知道了!」
最後,我看著我的雪橇犬亨利,摸摸牠的頭,說:「亨利,你平常最乖了。每次大家在四處跑的時候,就你會乖乖地在原地,總是讓我不用費心找你,而你…‥就像是在等我一樣。我們一起生活著,每次有你們在,我都覺得很溫暖。可是對不起,我們遇到了困難,所以我不得不做出這個決定。對不起,明明你最乖了,什麼事情都沒有做錯,但我還是必須這麼做。對不起,亨利,忍耐一下……」。
 
說完後,我一刀刺入,泣不成聲。

之後的事我記不太得了,只記得又遇到了暴風雪,隊長出去探路,遭遇意外摔斷兩條腿。過不久食物又不夠,幾經糾結狀況下,我再次殺死了雪橇犬迅雷。
 
比爾的三匹馬奇蹟似的跑了回來,但比爾似乎早就做好心理準備,在他要殺死馬匹作為糧食時,他只說了一句話:「雪影、花影、月影,再見了。」
 
由於隊長受傷,我決定帶著雪橇犬太陽去探路,太陽為了保護我而受傷,最後身受重傷的回到營地,倒在門口。我必須決定兩件事情,第一件事情是要不要親手殺了太陽?第二件事情是要不要吃了太陽?
 
我看著奄奄一息的太陽,目不轉睛看著牠的臉,雖然覺得不忍心,但我沒有別過頭,我必須記住牠死前的樣子,這是我應當承受的。可太陽死後,關於要不要吃太陽的屍體,我想了很久。我說:「我不知道……我不知道什麼才算是真正的活著。是為了自己的性命,殺了如同家人般的牠們,用牠們的命延續自己的命,才叫做活著?還是我應該停止繼續這樣下去,不如就這樣死了,讓其他人帶著牠們下山,才叫做真正的、精神上的活著?……」
 
最後,我沒有選擇吃牠,而是埋葬太陽,把牠的屍骨葬在雪堆之下,永遠的留在南極大陸。

 
在雪橇犬跟馬匹犧牲後,格林願意交出物資,但食物依然匱乏,此時隊長決定犧牲自己,不願意成為團隊的累贅,而是選擇出去外面看看
死前我終於知道他是我父親,那句「柯馬克會很難過」背後真正的情緒,我似乎懂了。不能說我不恨他,但這一路共同冒險,對我來說他更像是朋友,勝過於父親。他的南極故事在這劃上句點,但我們還有其他要做的事情,就是離開南極。
 
當我們下山後,記者團隊興奮地把我們團團圍住,問我們沒有沒有什麼話要說?我的心情低落到無話可說,不如就交給格林決定吧,格林若說出真相,是我們應當承受的;若他不說出去,我也沒有想發表任何事,去獲得一絲表揚或同情。最後我們五個人一言不發,默默離開現場。我感謝格林在最後沒有把一切說出來,格林說他依然很氣憤,但他看到了我們的抉擇與犧牲,最後決定不說出去。
 
我們一路以來犧牲了許多,但說真的,不知道自己究竟得到了什麼?
似乎,什麼都不在乎了。

 
 
《極夜》結束後,我上網查了當時斯科特探險隊的事。歷史上,斯科特團隊是受到英國皇家地理協會贊助,才得以出發,因此一定要帶石頭(類似查理的標本)回來,這也是我認為劇本中可以好好發揮的點,大家要帶回標本是因為受到贊助,不得不帶,但《極夜》劇本感覺偏向查理個人私心。
歷史上的斯科特團隊,當時選擇使用馬、雪橇犬跟機械雪橇,而後馬全部被凍死,機械雪橇也很快就壞了。最後不僅被阿蒙森先馳得南極點,斯科特一行人也沒有活著離開南極。但他們始終記得要帶回石頭,對英國皇家地理協會交代;他們團隊合計背著17公斤石頭,直到死亡時,石頭都在身旁。
 
當初,阿蒙森抵達南極點後,怕自己無法活著離開,因此留了一封信讓斯科特帶走,信件內容是若阿蒙森出事,希望斯科特能證明阿蒙森是抵達南極點的第一人。這封信,斯科特到死都帶在身上。查閱歷史時看到這裡,真的一陣鼻酸。跟當時的斯科特一比,我們在《極夜》裡的表現真諷刺。
 
而斯科特身上除了阿蒙森的信以外,還留了一封信
給他的妻子和小孩*親愛的,這裡有零下70多度,極其寒冷。我幾乎無法寫字。除了避寒的帳篷,我們一無所有……你知道我很愛你,但是現在最糟糕的是我無法再看見你——這不可避免,我只能面對。如果有合適的男人和你共同面對困難,你應該走出悲傷,開始新的生活。他也告訴妻子,面對死亡,他沒有任何遺憾和後悔,在生命最後的時刻,斯科特非常掛念當時僅3歲的兒子彼得,他寫道:「可能我無法成為一個好丈夫,但我將是你們美好的回憶。當然,不要為我的死亡感到羞恥,我覺得我們的孩子會有一個好的出身,他會感到自豪。」他囑咐妻子要培養彼得,讓他熱愛自然,喜歡戶外活動。
他最後的願望是:「請把這本日記送到我的妻子手中!」 隨後又堅決的劃去了"我的妻子",並在上面寫"我的遺孀"。*
即使他自己遭遇這樣的狀況,依然告訴妻子要讓兒子接觸大自然;最後看到"我的遺孀"更是眼眶泛淚。他們的故事後來也被寫成書籍出版,名為《偉大的悲劇》。
 
他們的征途是星辰和大海,他們的歸途是榮耀和死亡,即使永遠沒有人記得第二名,但是第二名不該被遺忘。

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遊戲資訊
遊戲名稱:神鹿
遊戲人數:6人 (3男3女,不反串)
體驗地點:謎鞋工作室(邀約體驗)

遊戲時間:6小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
傳說在遙遠東方的神秘大陸之上,有一片人類從未涉足過的土地。那兒山高巍峨,水澈清秀,綠木參天而成蔭,瓜果碩累而飄香。無數生靈在那片充盈著靈氣的土地上繁衍生息,和諧而美好。遺憾的是從未有人真正去過那裡,但人們堅信那裡是真實存在的。每年的八月十五日,居住在城市邊陲的紅色荒原上的村民都能看到黃沙的盡頭有一處煙霧繚繞的綠洲。因其被煙霧掩映,看不清虛實,村民們也就稱它作迷霧森林。迷霧森林便是村民們嚮往憧憬的神蹟,信徒們無一例外地死在探尋神蹟的路途之中,但依然前仆後繼。
無劇透心得
奇幻的故事介紹,以及特別的角色塑造,都讓我在遊玩前,就對這個本印象深刻;我們在這片迷霧森林中,成為玫瑰、蝴蝶、花貓、白鴿、夜鶯及獵犬,一起探索森林深處的秘密。我一直很喜歡擬人化的敘事跟劇情,截然不同的視角總能帶來滿滿新鮮感,扮演起來也相當有趣,氣氛十分歡樂。
GM以說故事的方式,帶領我們進入《神鹿》的世界中,神鹿原裝的美術設計就很厲害,角色封面好看到不行,道具也很有質感,而謎鞋工作室又自行製作了一些道具,非常用心,我後期知道那是他們自行製作的,還驚訝不已。
 
體驗過程中,時不時會有NPC演繹的環節,前期的演繹方式比較外放,有點像舞台劇的表現方式,近距離欣賞時會不太習慣,可後來想了一下,這應該跟當下劇情及氛圍有關,意會到這點後就不覺得突兀了。後期因應不同的劇情及氛圍,NPC演繹部分也有不同的呈現方式,而且演技很精湛,像是看了一齣完整且專業的短劇,我們整團都非常喜歡,也是大家認為最催淚的時刻。

 
情感體驗上,依據角色不同,親情、友情、愛情都有機會接觸到,作者的文筆還不錯,部分段落的描寫我好喜歡,但我因為會錯意,導致後期意難平,還滿傷心的QQ
 

故事體量不小,個人覺得最困難的地方是記名字,這部分甚至比兇案還困難,我們團的人都時常忘記名字XD 閱讀量大,尤其是某個章節的閱讀量有些讓我吃驚,再加上我扮演的角色,劇本硬生生比別人多出7面,當下心情超級慌張,想說我的閱讀速度出了什麼問題(後來才知道是頁數差異)。考慮到遊戲時長、代入角色難易度、閱讀量、自由發揮等環節,這個本對於新手難度較高,比較適合有經驗的情感玩家。
角色的故事雖然鋪陳很多,但後續沒有全部發揮出來;人物間關係不算緊密,因此有個段落容易覺得冗長;轉折比較突然,需要當下理解得比較快,否則會一頭霧水,這些都是比較可惜的地方。
 
後期抉擇時還滿揪心的,每個人都有自己的立場,以及不能放掉的事物。有時候劇本玩久了,在選擇時如果GM進行引導,我都會忍不住想,作者在這裡是不是只設定一種走向,如果我們往另一個地方走,是不是會造成故事無法繼續?但是以《神鹿》來說,我認為可以堅持初心,GM的引導並不是想要你改答案,而是想要確認你真的想清楚了。
 
這是我第一次到謎鞋工作室的場地體驗,由於該場地其他時間還有不同用途,因此場景比較無法跟劇本風格契合,但整體空間頗大,空間中也只有我們這組玩家,不怕被干擾,玩起來很自在。服裝部分,因為劇本的一些特性,所以是沒有換裝的,我們的衣服是在拍照時特地穿起來XD 
 
當天是《神鹿》的公關測試場,所以音響設備出了一些狀況,流程也有需要調整的地方,不過事後都有直接和工作室提出想法,相信過了這段期間,我們當時遇到的狀況應該也都解決了。
 
《神鹿》含括著情感、沉浸與立意,不算會讓人大哭的本,但會去思考《神鹿》所代表的意義。對我來說,《神鹿》就像一個精神象徵,我們不一定能達到那境界,卻為此感到動容。

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遊戲資訊
遊戲名稱:朝花夕拾
遊戲人數:6人 (3男3女,不反串)
體驗地點:
拉普星球(旗艦館)
遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
親情從頭到尾都是個詩定義的命題。人人都說親情是在一來一回,互相虧欠中慢慢積累起來的。一家子講究的,便是“團圓”這二字。常常要很久很久後,我オ能夠明白,跨越七大洲八大洋翻山越嶺後的意義可能只是用相機與家人們,拍下張模糊的照片。這些照片越鮮活,記憶也便越清晰。龍應台這樣說,“我慢慢地、慢慢地了解到,所謂父女母子一場,只不過意味著,你和他的緣分就是今生今世不斷地在目送他的背影漸行漸遠。你站在小路的這端。看著他逐漸消失在小路轉彎的地方,而且,他用背影默默告訴你:不必追。我也知道,不必追。
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✩    (2.5顆星。推理及還原部分都不難,比較以體驗故事為主)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5顆星。個人非常喜歡劇情跟編排,雖然簡單卻深植人心。)
場景服裝:✮ ✮ ✮    (3 顆星。場景部分還滿好看,跟故事搭起來也還算合適。無換裝。)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。燈光及音樂搭配下,氣氛營造得很棒,環節也很有新意。)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮ ✩ (4.5顆星。個人體感上最好的一本,尤其是NPC的演繹加分很多,太精采了。)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。評價稍微兩極但微偏好,主要是部分元素老梗,劇情鋪陳有點到卻不夠深入)
其他補充:角色比重較為失衡,多數角色容易感到邊緣。作者文筆平淡卻深入人心,文字量一般,不太需要筆記。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
朝花夕拾的故事,是講述除夕夜那天,徐家圍爐時,卻來了一名外人,為本應和樂融融吃著年夜飯的夜晚,掀起一陣波瀾。
 
流程以還原故事為主,原以為是小品故事,沒想到體量比想像中大一些。氣氛的轉換,加上適宜的音樂及燈光,營造得非常唯美,個人非常喜歡。遊戲結束後,了解了一下原版的編排,跟星球改版後的差異,覺得星球旗艦在這部分改得很好,不僅淺顯易懂,還大幅增加互動及沉浸感。
 
情感以親情為主(以及部份愛情),想要傳述的道理很簡單,卻是每個人心中容易被觸及的點。對於這個本,個人覺得有些難以評價,因為角色分配不平均,有些角色頗為邊緣,尤其是某一個角色,比較容易產生抱怨。即使不是邊緣的角色,體驗好壞依舊兩極。不喜歡的人主要覺得關係薄弱,或者情感鋪陳不夠;喜歡的人主要是喜歡故事本身,或者勾起親身感觸。
 
以我個人體驗來說,朝花夕拾是我玩劇本遊戲以來,體驗感最好的一本,高於過去的每一本,未來恐怕也很難被超越。演繹部分過於強大,我經歷的狀態也十分特別;通常劇本遊戲結束後,即使情緒稍微蔓延,頂多也是邊聽覆盤邊流幾滴淚。可是朝花夕拾一結束,我說了一句:「我好難過。」然後趴在桌上默默地哭,完全走不出來,難過到無以復加。
 
這個狀態持續了一會,心想這樣不行,當晚失眠就算了,可是這狀態就算再給我兩星期,我可能也走不出來,於是我主動問了個問題,得到的即使是小小反饋,對我來說卻像救贖,讓我從鬱悶中走出來。
 
相較於我的體驗,同團其他人的反應全都是:「你的角色也太C了吧!」 我也覺得自己的角色C到有點尷尬,後期大家有點像在看我表演一樣… 據說我這個角色原本在線上版(《朝花夕拾》算是從線上版紅起來的)被認為有點邊緣;變成線下版後,為了增強該角色體驗,結果就變成這樣。但是我玩完之後,朝花夕拾似乎有再陸續調整,後期去玩的幾組朋友,就比較沒有覺得C位誇張成這樣。
 
故事有些老梗的元素,但呈現上有帶來新風貌。團員間互動不少,每一幕都帶給我深刻體驗,另外NPC的演繹真的相當厲害,是我心目中的最佳演繹。
這本剛好也是我玩的第一百本劇本遊戲,很值得紀念,個人體驗也很美好QQ

有劇透心得
我是林硯如。最開始回憶這一切時,總有種不協調感,這一切似乎不是開始,也不是結束。突然地出現在街道上,遇上認不出但對方卻知道我的人,恍恍惚惚地回到家中,準備起年夜飯。原本應該是溫馨和樂的日子,大家卻在爭執著遺產之事。
 
作為徐南的妻子,同時也是在場眾人的長輩,我急忙調停大家,希望大家尊重徐南的意願,但說真的,我心裡也有一絲想著,徐南怎麼一絲遺產都沒分給我。我不是想爭產,而且我的資產未來也是要留給孩子,但現在徐南就直接給予孩子,還是感覺有點微妙……
  
就這樣經過了年夜飯的夜晚,過不久卻有些異樣狀況發生,我們突然來到了奇怪的空間,在這裡,大家漸漸釐清自己的房間,釐清自己的身分,就只有我沒有對應任何一間房間。之後引導者問為什麼沒有我?我說:「我不是真實的,我只是回憶。」
 
在我說完之後,就被默默帶開,離開了大家圍繞的桌子,而是到一旁。這時候大家終於揭開全部的回憶(我不喜歡前面故意營造相反情緒的反轉手法,總覺得前面產生那些情緒很莫名,但這只是一些內心吐槽。)
 
一開始回憶的時候,看著自己跟徐南的點點滴滴,內心其實沒有太大波瀾,我們談戀愛、結婚生子,順遂地度過一生,直到我後來臥病在床,徐南天天來照顧我。在我死去前,聽到徐南說的一句話,卻突然開始飆淚。
我只聽見他說他很愛我,這就夠了。
前面相處的每一個畫面,每一個陪伴歷歷在目,情緒完全被帶起,眼淚不停滑落。
 
緊接著,徐南再次出現,我想著:「終於再見到你,太好了」 
這時候引導者請大家一一跟徐南說話,可徐南一點反應都沒有,癱坐在那,兩眼無神。我好想叫他,但是我知道自己已經不屬於那裡。
 
後來引導者跟我說,我必須讓徐南放下,他才能醒來,因此晚點徐南可能會對我說話,但我一定要忍住,絕對不能回應他。我光是聽到引導者這麼說,就有預感待會會有多痛…… 過不久徐南出現,看著我,眼神透著思念跟不可置信,叫著:「林硯如!」
 
他看得見我了,我們終於見面了,可我一句話都不能説。
徐南跟我說了好多好多,他說他多想我、說盡他全部委屈和愧疚,可我只能別過頭去,咬著嘴唇,一言不發。…………當徐南問我會不會氣他的時候,我多想搖個頭都好,卻不能多做回應,只能靜靜的看著他的眼睛,希望他能讀懂我眼神裡的意思。…………當他跪下來跟我求婚時,我好想點頭,好想上前擁抱他,好想說我愛他。但我只能任由眼淚掉下來,握緊拳頭,不做任何反應。
為了讓你離開,我只能這樣做,我不能讓你留在這裡啊。我只是回憶而已,真正的林硯如早就死了,可是,即使我是虛假的也好,我好想代表這份回憶告訴你:「和你度過的這一生沒有遺憾」。遺憾的是,這句話卻沒能告訴你。
 
徐南這一整段跟我說了很久,我從頭到尾都在哭,每一秒我都在忍耐,必須用盡全身的力氣,緊緊地抓著最後一絲理智,才能克制自己不要說出「我愛你」。
 
徐南離開後,引導者問我有沒有話想和家人說的,畢竟大家都要離開,而我就要永遠留在這裡了。我和家人說完話後,問引導者我能不能跟徐南說話?引導者說我可以說,他會轉達徐南的,但我知道他在騙我,他為了讓徐南離開,絕對不會轉達給徐南。我終於能說出我想說的,但我知道徐南他聽不到。
 
好想在永遠分別之前,再跟徐南說說話。我還有機會再見到徐南嗎?
過了一陣子,徐南再次出現,這次他跟大家談論起他的妻子有多漂亮。最後他終於記起來一切,他繞著桌子走了一圈,站在我面前,背對著我,問大家:「林硯如呢?」

 

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遊戲資訊
遊戲名稱:別來無恙
遊戲人數:6人 (3男3女,不反串)
體驗地點:莎莉私團

遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
那時沒有說再見,是因為,我以為不見,你便無恙。以前總認為,人生中最難能可貴的是相遇,後來意外重逢我才明白,其實最美好的是——久別重逢,別來無恙。這是一段發生在她和他之間的故事,可能也發生在你和他/她之間。一樣平淡無奇的生活,卻充滿遺憾的過去,畢竟世界上愛而不得是常態,蘭因絮果是緣盡。如果再給你一次機會,見到那個人,你會想對他說什麼呢?
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✩    (2.5 顆星。推理並不難,主要是對劇情的還原及推進)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。故事比較吃玩家個人經歷,描寫得很現實)
場景服裝:✮ ✮ ✩    (2.5 顆星。現代本無換裝,場景雖簡單但至少不突兀)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。音樂搭配得非常好,燈光跟小遊戲都將氣氛營造得不錯,整體順暢舒適)
個人體驗:✮ ✮ ✮
✮ ✩ (4.5 顆星。跟現實過於重合,有著太多太多的感觸)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。讓滿多人感觸很深的劇本,但有些角色比較吃頻率)
其他補充:角色比重大致上均衡,少數角色可能稍感邊緣。整體文字量一般,文筆平易近人,容易閱讀。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
從幾個月前,就一直被推薦《別來無恙》這個劇本,他們說這個本好真實,真實到玩完後很難馬上走出來。
我玩完之後過了一個月,直到現在,聽見劇中歌曲都還會難受。
  
有人說這個劇本適合失戀過的人,或者對於愛情有些迷惘的人。我認為《別來無恙》的故事並不那麼飽滿,它甚至不像很多劇本那樣,讓你體驗到人生中少見且磅礡的故事,而是讓你從劇本中,不斷感悟到現實的無奈。
 
故事開頭,是六個人再次見面的場景。前期的破冰小遊戲,卻不如表面的歡樂,而是深藏著不為人知的心思。我們回想起越來越多事,看著周遭的人,卻不禁輕聲嘆息,有些人,明明不該再見到了。
 
我從很前期就開始落淚,每一件小事都像一根針,不停的往我痛處戳。戀愛中曾有的單純跟堅持,相處中曾有的爭吵跟冷戰,分手後曾有的想念與遺憾,都把人帶回自己談得最傷痕累累的那場戀愛。
 
還記得小時候的我,不明白為什麼兩個相愛的人,不能永遠在一起?只要相愛,不是可以解決很多事情嗎?長大後的我才知道,很多人都沒能跟自己的最愛走一輩子。他只是讓你認識什麼是愛,讓你知道愛不能克服一切,讓你明白什麼是遺憾和放手。

兇案的推理雖然不難,但真相滿值得生氣的。部分角色可能稍感邊緣,主要還是看吃不吃該角色的心境,身旁朋友玩到這些角色依舊非常喜歡。想特別提一下選曲,歌曲真的選得非常好,玩完會想一直聽一直聽。
 
這本跟《春晝短》給我的感覺有點像,容易讓人想起現實中的愛情經歷,但《別來無恙》更容易引起共鳴,也讓我更加帶入及難過。《別來無恙》是一個純粹的愛情本,玩完心情很難好起來,可就是這麼痛的情感本,卻是好多人心中的前幾名。每個人的愛情觀,都成為《別來無恙》角色間的摩擦,曾聽聞有些人吵得很兇,也有些人只是默默不吭聲,每一場、每個人、每種不同的對話,都成為每個團專屬的《別來無恙》。

p.s.哭得眼睛紅到好可怕 

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