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部落格小提醒
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旅遊足跡:
亞洲:新加坡、泰國、香港、澳門、日本、韓國
歐洲:英國、冰島、法國、瑞士、奧地利、德國
美洲:美國、加拿大、秘魯、玻利維亞、智利
拚街後.jpg

遊戲資訊
遊戲名稱:那時的我們
遊戲人數:8人 (4男4女,不建議反串)
體驗地點:
遊域(線上測本;之後會以私團方式進行,想預約可以私訊工作室)
遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感、現代、校園
遊戲介紹:
是否還記得那年夏天,那群傻瓜,說的那句傻話——要一輩子做最好的朋友。可是分別十年,當初那麼要好的一群人,現在為什麼就不聯繫了呢?很多年不聯繫,那些曾經存在過的感情就消失不見了嗎?穿上那身高中校服,佩戴上那一塊校牌,聽著《同桌的你》,十年同學會上的你為什麼痛哭流涕?彩雲一中的八位同班同學十年後首次聚會,那些曾經被深埋在心底的故事被一幕幕揭開…… 
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮       (2   顆星。不太需要推理,設定上大家會滿坦白,線索也很明確)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。對青春的描寫很不錯,用了不少篇幅在鋪陳各個事件)
場景服裝:N/A    (N/A顆星。無服裝)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。每個環節的氣氛都非常到位,有歡聲激昂、也有悲傷沉靜)
個人體驗:✮ ✮ ✮
 (4 顆星。勾起青春期酸甜苦辣的回憶,情緒轉折跟情感體驗上都頗豐富)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。喜歡青春校園故事的人,非常適合這個劇本)
其他補充:角色比重輕微失衡,有少部分角色稍微邊緣。劇本文字量偏多,但需要筆記的地方不多,文辭流暢平順,容易閱讀。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
青春校園故事,一直是受歡迎的電視電影題材,《那時的我們》是我第三次玩到以青春校園為主題的情感本,三本相較起來,《那時的我們》最能給我帶到校園時期的感覺,氛圍十分貼近生活。
 
故事從10年後的同學會開始,同學會上大家喝著酒,聊著過去往事;前期的破冰環節,讓大家在輕鬆愉快的氛圍下重新熟悉彼此,但與此同時,有些深埋的回憶也被一一揭開。回憶描述著我們與其他人如何認識、彼此間有怎樣的互動,每個角色都有著頗豐富的情感體驗。
 
曾經有著遙遠的夢想,即使希望渺茫也要孤注一擲;事後回想起來可能有點傻,卻慶幸自己傻過這麼一回。在情緒沸騰到最高點時,心中不由得想起一句話:「當你真心想完成某件事情時,整個宇宙都會來幫你。」而你們,就是我的宇宙
 
前期的設定及氣氛太適合喝酒,我忍不住從冰箱拿了低酒精飲料來喝,不知道是不是心情漸漸放鬆下來,後期觸發到的心中軟肋也特別深。因為有這群好朋友而驕傲,卻可惜青春(甚至於人生)是如此難以預測,沒有永遠的天晴。事情發生時,每個人都痛心疾首的希望能挽回什麼,但最終能挽回的,只有能否與自己和解。
 
故事中前期都覺得溫溫的,是個不錯的故事,但似乎少了點力道,後期才發現這力道其實如此之強。每個人在最後,都會做出不同的選擇,只要忠於自己的心,也許怎樣的選擇都是對的。也或許,怎樣的選擇都是錯的,因為現在的選擇,永遠改變不了過去
對我來說,哭泣有幾種狀態,有些是靜靜落淚、有些是越哭越崩潰,《那時的我們》則是在那麼一瞬間,讓我的眼淚「嘩」的一聲,流淌進裂痕滿布的心間。這個故事像是帶我們重溫青春的那場大雨,誰的青春不曾有過迷惘與遺憾。
但遺憾是青春的代名詞嗎? 
不,青春的代名詞是你們。 我們瘋過我們愛過,縱使有悔,但那時的我們,已是最好的我們。這是一個用盡溫柔言語,訴說累累傷痕的故事,即使玩完會惆悵跟感慨,卻忍不住讚嘆它帶來的豐富體驗。
  
※「遺憾是青春的代名詞嗎…」此句出處為作家不朽的書《想把餘生的溫柔都給你》
※最初我把劇本名稱《那時的我們》誤記成《後來的我們》,而且還真的有個劇本叫《後來的我們》。那時想查角色簡介,每篇介紹文卻都沒有這個角色,我心想我的角色是不是史上最邊緣,連簡介都沒出現。最後才發現是記錯劇本名稱。XD

※小提醒:喝酒不開車,開車不喝酒。
   
有劇透心得

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遊戲資訊
遊戲名稱:預見
遊戲人數:6人 (3男3女,不建議反串)
使用軟體:百變大偵探APP

遊戲時間:3小時
遊戲類型:科幻、現代、困難
遊戲介紹:
一個百平大小的圓形大廳裡,幾個人面面相覷,眼前的場景有種超乎時代的科技感,讓每個人感覺熟悉又陌生。但他們沒有人能記得自己是如何來到這裡,甚至更準確地說,他們是失去了所有的記憶。迷霧散盡,他們能否迎來更好的人生?
個人評分【此本為線上本,與實體本的評分項目&標準略有不同】    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮     (2 顆星。推理簡單,線索直觀,能夠快速掌握思路)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。故事體量不大,情緒卻刻畫得很棒,人物關係緊密,事件環環相扣)
流程節奏:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5顆星。作為情感導向的本,推理簡單,卻能在還原的過程中,帶入彼此的故事)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮
✮ (5 顆星。故事帶給我很大的感動。遊戲時間短,流程順暢,整體感受很棒)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4.5顆星。部分角色稍邊緣,加上推理過分簡單,推理出真相後雖無懸念,但也沒太大的成就感)
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
《預見》是作者小小子的新作品,他的上一部作品《三月三日》是評價很高、非常好玩的本,長期占據百變劇本榜第一。即使是同個作者的作品,《預見》和《三月三日》帶給我的感受卻截然不同,《預見》沒有精采有趣的推理,故事甚是有點既視感,卻給我很深的感動。
 
個人比較不愛失憶還原本。原因是前期較難代入角色、故事量前期短少後期龐大、線索問人一問三不知,也不知道對方是不是在說謊。直到玩完《預見》才發現,失憶還原本也能避開這些我不愛的元素。
 
故事一開始,大家都失憶了,即使如此,每個人的性格卻都很鮮明,你會對某些人印象深刻,這些印象也會漸漸帶入後期的故事中,即使我尚未恢復記憶,卻已經能對在場人物產生既定印象。後期記憶漸漸恢復時,大家並沒有勾心鬥角,而是同心協力,幫助彼此追回丟失的過往;線索也不複雜,不會因為資訊量過於龐大而腦袋當機。還原故事的過程中,一一了解每個人的故事,才驚訝的發現,人物關係是如此緊密,一切的一切都牽扯在一起,共生在這殘酷的世界之中
 
《預見》就某個角度來說,是我玩過最和平的劇本之一。夥伴間沒有猜忌,而是彼此協助,事情也不會往多麼激烈的方向發展,一切就那樣淡淡的,輕輕淺淺,卻足以勾起洶湧的情感,讓我的心被感動得一蹋糊塗。
不確定是自己的角色故事剛好比較感人,還是恰好觸及我的情感罩門,即使跟某個角色只有幾行字的敘述,我卻對他產生強烈的情感,以至於我光是在講述自己的回憶,就開始落淚,至於其他關係更強烈的角色就更不用說,實在太有感觸了。我們總以為一切都來得及,以為很多事情離自己很遠,直到它發生了,才知道過去的每一天,是多麼的幸運!多麼幸運能陪在所愛的人身邊,多麼幸運這一天還沒有到來,同時憎恨著自己是如何揮霍得來不易的幸運。
 
後期大家要討論某件事情時,氣氛好熱血,當下講出自己連都覺得很帥氣的話(偷偷驕傲一下)!從頭到尾的遊戲體驗很順暢,遊戲時間不長,比較不會玩一玩不小心登出;我們花了2.5小時完成遊戲,居然比官方建議時間還短,真是奇蹟。(不過當天百變APP出了問題,我劇本下載了2小時才成功,當然這是另一段故事了…)
 
遊戲不只一個結局。我們達成的結局,連結局名稱都讓我好感動,到底是怎樣XD!怎麼連這小地方,都讓我喜歡得亂七八糟。之後有回頭把其他結局看完,每個結局都很完整,不會有拿來充數的敷衍內容;不管是走到哪個結局,都能將故事及情緒做很好的收尾。
p.s.仔細想想,我發現自己喜歡的劇本,多數都是失憶還原本,我是不是在打自己臉XD   但如果劇本類型標明是失憶還原,我會覺得「又來」!可能是反射性排斥,玩一玩還是會默默融入。

 
有劇透心得
我是小青,最一開始就對頑痞不羈的小綠印象深刻,以及對小藍有著莫名的好感。
 
而我發現自己是色盲,並且是左撇子,大家也必須在失憶的狀態下,判斷自己的房間為何。用繭來判斷慣用手這點,我認為很棒,因為自己"真的"身為左撇子,每次看到左手拿球拍就被認定是左撇子,或者紙上字跡有從左到右摩擦的墨水痕跡,所以寫字的左撇子等等,都覺得合理但又不太服氣XD 繭是我覺得很不錯的設定了。
 
我起初對於四翼蝴蝶結還沒有太多想法,隨著故事的發展,才回憶起自己跟小橙在學校的過往。我一開始把小橙當作傻傻的孩子,沒想到他不僅心地善良,還用最溫柔的方式,幫我阻擋那些外來的攻擊,知道這一切後,對小橙既是愧疚又是感激。後來,當我聽到小紅跟小藍訴說的回憶後,他們似乎很擔心小橙這個孩子未來過得如何,我眼泛淚光的告訴他們,小橙是一個很棒的孩子,很善良、很勇敢,是我遇過最棒的朋友
 
小橙在我手上繫上四翼蝴蝶結時,他說憑藉這個蝴蝶結,不管過多少年後,他都能認出我。所以我特地去翻前面的劇本,想說最開始在遇見中心,如果小橙一眼認出我,我一定會感動到不行,可惜沒有XDDDDD (後來才知道是鋪墊在最後!)
 
跟小藍的故事,則描寫的令人痛心,說真的,我們多少都有跟家人吵架的經驗,也正因為是家人,有時候會自顧自地認為過幾天就好了;因此當故事中道出小青這樣的心態,以及最後那句遺憾終生的"對不起"時,眼淚直接滴落。
 
我翻閱著小藍的日記本,看著小藍的日記中,寫著小青是如何一天天長大,又一天天遠離,真的非常難過。我之前看過一篇文章,說父母照顧孩子,在心態上其實很不容易,孩子小時候把你當成他的全世界,於是你對他投入無盡的寵愛;孩子長大後,你卻要學著放手,接受自己不再是他的全世界,必須調適自己的心態,告訴自己他終究有自己的人生。對我們來說,父母不總是我們的全世界,但從我們出生起,父母可能就一直把我們當成他的全世界。(結果自己打到這段在落淚QQ)
 
我在日記本最後,寫了一句又一句對不起,彷彿這樣媽媽就能聽到。聽起來有點蠢,但是又能怎麼辦呢?這是我唯一能想到表達歉意給媽媽的方式,徒勞無功,卻絕望得讓人不得不嘗試。
 
在恢復記憶後的三天,對我來說是如此幸福的三天,但最後眾人還是要做出決定。
眾人討論時,小黃問說,選擇觀測跟不觀測差在哪裡?
我說:「如果觀測了,未來就只有一種可能;如果不觀測,未來就有無限可能。」 
小黃想了想之後說:『我選無限可能。』
眾人紛紛響應,我們回到了原本的世界,迎來了一個極度美好的結局,結局的名稱是 本不存在的結局 
光是結局名稱就讓我好感動,情緒也被帶到幸福完整的收尾,這時候我又回頭去看另一個結局,沒想到另一個結局居然這麼痛!!!
 
我搶先駭進預見中心,強制幫媽媽選定了結局:讓小藍墮胎,過著美滿的人生,自己則被從此抹去,消散於世界之中。我已經準備迎來自己的死亡,沒想到小藍的強烈意識卻打破了這結果,小藍最後還是生下了小青。我整個人崩潰,卻已無力改變什麼,最後回到了山上,這裡寂靜的可怕,找不到任何與媽媽有關的東西。
故事光到這裡,就已經夠催淚,沒想到接下來居然遇到小橙!即使我忘記小橙,小橙還是認出了我,他指著遠方的天空,天空降下一顆顆流星,最終流星劃亮了整片天空,我認出這是獅子座流星雨,是媽媽一直想看的流星雨。這彷彿就是媽媽最後送給我的禮物。所以,我的那句對不起,媽媽也有聽見,對不對?
 
結局名稱是 原本的結局。這次,小青遇到小橙,圓滿了前面故事的鋪陳。看見流星雨,完整了與媽媽的約定。文字敘述得非常有畫面感,滿天流星雨好美,悲傷的眼淚卻不停落下。
 
如果 本不存在的結局 是打破既定輪迴的奇蹟,那麼 原本的結局  就現實得殘酷。奇蹟沒有發生,失去的不會回來,卻會用另一種方式來到你身邊。如此痛苦,如此美麗;如此悲傷又如此美好。
 
所以,沒有預見中心的我們,更要好好珍惜身邊的人,因為現在的我們,是如此幸運,還有機會挽回那些來不及。還記得以前,有次我也產生了類似的感觸,一回到家立刻跟爸爸說我愛他,還邊講邊哭,爸爸錯愕之餘,還是回應了他也愛我。雖然當下滿害羞,想想也是段可愛的回憶。

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遊戲資訊
遊戲名稱:長尾的溫床
遊戲人數:5人 (3男2女,可反串)
使用軟體:百變大偵探APP

遊戲時間:4小時
遊戲類型:現實、近代、燒腦
遊戲介紹:
菜菜子在不知疲憊地打掃著客廳,她看上去彷彿有無盡的精力一般在反复地拖著那塊已經亮得反光的地板。廚房裡小山般高的餐盤還靜靜地躺在水槽裡,它們將不幸成為菜菜子下一個勞動的犧牲品,做不完的家務彷彿就是她全部的世界。
二樓的真一正在專注的學習,他的雙眼緊緊盯著面前的本子,額頭已經冒出了汗水,已經完成的作業在手邊堆了半個頭高,而周邊的老師還在不斷地指出他作業中的錯誤。“真是好母親,好孩子啊......”站在家門口的長尾正雄看著屋內的景象,看著他奉獻一生維護的家庭,心滿意足地反鎖上了門,轉身離去。
家,就是最安全,最溫暖的地方。就像一個“密室”般的溫床上,等待著某些東西的問世。
個人評分【此本為線上本,與實體本的評分項目&標準略有不同】    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮ ✮(5 顆星。推理部分非常燒腦,線索跟設定其實不複雜,但要推出真相不容易)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮ ✩(4.5顆星。人物心裡跟故事氣氛掌握得很好,明明不是恐怖本,卻讀本讀到背脊發涼)
流程節奏:✮ ✮ ✮ ✩ (3.5顆星。流程很有意思,至於節奏需要自己抓,建議依團友間覺得舒適的時間,決定是否進下一幕)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮
(5 顆星。整個推理魂被燃起,推理、劇情、氣氛我都很喜歡,最後看真相更是雞皮疙瘩,太過癮了)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4.5顆星。重推理的話,十分推薦這本;非常值得花時間仔細推敲,而且推理過程不枯燥)
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
這是我第二個單獨拉出來寫的百變劇本殺心得,玩完的最大感受是—好過癮。
 
官方建議遊戲時間是4小時,但我跟另一團朋友都各自玩了8小時(分成兩次把它玩完),個人覺得這本頗適合拆成兩次玩,一次玩四小時。因為遊戲中前期資訊量頗大,玩到後期會有點疲乏,偏偏後期又是最燒腦的,很考驗體力跟腦力。我們經歷了幾天休息後,再回來玩完此本,有些原本卡住的地方,會突然思路頓開。若是不喜歡玩這麼久,也可以團友間自己設定時限,力求5小時內最終投票。
 
《長尾的溫床》故事設定在日本,出現的角色不算多,故事卻環環相扣。作者把每個角色的心理狀態描繪得很立體,讓人不知不覺深陷其中,最後SAN值(神智值)跟著角色一起下降。氛圍帶有日式詭譎感,那種不協調感不知怎麼形容,但個人非常喜歡,經常使我想起日本犯罪驚悚片的畫面。
 
作為燒腦推理本,最重要的推理環節,表現得十分優秀!如果能靠自己推出來,成就感會非常高。我們雖然沒有推出全部真相,但也推出了8、9成,多數問題都有答對。遊戲結束後,大家邊看真相邊討論了一小時,我閱讀真相的感受是「哇哇嗚嗚呀—真的假的啦!」,除了我之外,團友也時不時驚呼,討論十分熱絡,氣氛很嗨。
 
遊戲後期,作者給了幾次提示機會,但我們越看提示頭越痛,我每次看到提示都強烈崩潰著,心想「怎麼可能?」「什麼意思?」「為什麼?」。每次都想破頭,不停回去翻閱所有線索,想著自己究竟卡在哪?其實真相不複雜,但必須想得到。真相稱得上合情合理,雖然不能說100%疑點都被合理解釋,整體來說依舊喜歡!
 
有些燒腦本,我會推理到不耐煩,或許是那些本把一些事描繪得很複雜、或者我的好奇心沒有被勾起來。但《長尾的溫床》就十足勾起我的好奇心,推理過程也不沉悶。另外,玩完劇本後,回頭看《長尾的溫床》這劇本名稱,真的會毛骨悚然QQ

 
有劇透心得
個人扮演的角色是菜菜子,後面看到菜菜子把窗戶、門全關閉,最後想著—這樣不就是密室了嗎?看到那句真的寒毛直豎!後面菜菜子精神狀況越來越不穩定,扮演她真的會SAN值(神智值)默默下降,這也是我第一次扮演擁有如此心理狀態的角色,特別難忘。
 
這本對習慣沉浸於劇本角色的玩家來說,困難的點是—你明明扮演著這角色,但自己有可能是兇手,自己卻不知道。在思考上,前期容易陷入「我沒有做啊」的慣性思考中,幸好後期大家漸漸掌握到"劇本說有的,一定有!劇本說沒有的,不代表沒有"後,漸漸脫離角色去思考,進而找出其中盲點。
  
關於三起案件,第一起案件首次偵破時,真的需要一點腦洞,但真相滿有趣的;在遊戲過程中,我們也幻想了各式各樣在該場合實行的殺人方式,現在想想,沒想到那個場合能這麼危險XD 第二起案件跟第三起案件,首次偵破的推理思路,個人覺得相對簡單。但最後要回頭思考三起案件時,真的難到爆。

 
這是我第三次玩到後期,必須推翻前期全部推理結果的劇本,這三本在我心中的分數都很高,可能個人特別偏好這樣的設定。這也是我第三次當到菜菜子這樣經歷的角色(純以經歷而言),不禁無奈地笑了,該說好巧嗎?XD
 
秀樹的思想世界,其中有則提示說「用一句話就能破解全部的真相」,回頭看還真的是,可惜當下沒能想不出來。其實回頭看,我們有好幾次提出了疑問,我甚至懷疑過菜菜子的那層關係,即使有稍微想到,翻看資料卻不覺得可疑,這就是劇本厲害的地方吧XD  最後有推出真兇、寫字方式、多數的手法,只有錯一些小地方,整體來說,還是很有成就感。

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受疫情影響,有些人會選擇線上玩劇本,目前線上玩本的管道大致分成三種,第一種是使用專門APP、第二種是使用Discord,第三種則是其他介面或軟體
  
今天要介紹的正是第三種:其他介面或軟體。(關於第一種專門APP的介紹和心得,請至另一篇文章觀看:【劇本殺】線上劇本APP介紹、推薦及心得。關於第二種我還沒寫XD)
 
此分類範圍很廣,此篇主要介紹的入門容易、不用下載任何軟體的玩法。由LARP劇本殺工作室謀殺衛斯理推出的線上玩法,只要用電腦開啟Chrome,並自備耳機麥克風即可。開啟Chrome後,必須同時開啟兩個網頁視窗,分別是Gather及謀殺衛斯理自行開發的頁面。
 
不同於其他線上劇本的遊玩方式,謀殺衛斯理推出的玩法,是必須操縱角色移動、並主動搜尋線索的,就像RPG小遊戲那樣使用鍵盤移動,主動調查各空間、跟人物或場景們互動。
 
講話有遠近之分,你沒辦法聽到離你太遠的人說話,這點很寫實
!甚至還有專門私聊的包廂,以及全場廣播功能,功能豐富且遊戲感十足,到處搜索的感覺新奇又有趣。場景則是因應各款遊戲專屬打造,每款遊戲場景都大相逕庭,並貼合故事本身,可以藉此見到實體劇本無法看見的場景,像是壯觀的潭水、詭異的奇幻空間等,對於場景控如我來說,很喜歡。
 
↓遊戲中,舉行長桌會議,討論案情

目前體驗了兩本,《霧月人魚潭》跟《寓蓋彌彰》,兩本都還不錯,不像有些線上本會玩到放空,個人玩這兩本的經驗是"非常忙碌"哈哈哈,因為要操縱角色跑來跑去,還要把調查到的結果囊括入庫,同時添加意想不到的橋段,像是我有體驗到微解謎的逃脫過程,還有踏入迷宮(?)
 
劇本經過繁化,並且能在劇本上直接畫重點,線索可以直接分享或標記珍藏…等,相當方便。Gather也能快速方便的更改角色名稱跟外貌,只可惜無法消除遊戲介面上方的黑方格(顯示你附近有誰),使可見視野縮小。
 
最後小小提醒兩點,
1.一定要用桌電或筆電遊玩喔,是無法使用手機的。
2.Gather無法單獨調整個人的說話音量,因此建議遊戲開始前,先確認每個人說話音量如何,避免遊戲過程中遭到音量攻擊XD。

以下是《霧月人魚潭》及《寓蓋彌彰》的資訊跟短心得。
遊戲資訊
遊戲名稱:霧月人魚潭
遊戲人數:6人 (3男3女,可反串)

遊戲時間:3小時
遊戲類型:微恐、推理
使用軟體:GATHER&謀殺衛斯理自建軟體 (用Chrome電腦版即可開啟操作)
線上預約:
謀殺衛斯理
遊戲介紹:
霧月村,一座坐落於森林中的美麗村莊,住著方圓百里有名的富豪:貝姆家族。霧月村有一處如童話之境的地方,名為「人魚潭」。據說那裡棲息著傳說中的生物:人魚。霧月村也流傳著人魚的傳說,有淒美感人的愛情故事,也有詭譎恐怖的怪談,都為這美麗幽靜的人魚潭覆上一層神秘面紗。村民們也一直信奉著人魚,絕對不可對人魚潭有任何不敬之舉,否則人魚將降下詛咒,使恐懼吞噬整個霧月村……。
個人評分【此本為線上本,與實體本的評分項目&標準略有不同】    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。要在時間內推理出來,必須時刻抓穩節奏,理解當前狀況,不然後期要推出來稍微難一點)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。故事用淒美感人中帶著詭譎恐怖的人魚故事為背景,氣氛一下就帶起來,結局也不錯,但有些事件雷聲大雨點小)
流程節奏:✮ ✮ ✮  (4   顆星。流程十分順暢,讓我精神全程在線,但節奏稍微偏快,主要是線索部分比較多,要看比較快)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✩
  (3.5顆星。改用這種模式玩劇本,個人滿喜歡的,但第一次玩會稍微手忙腳亂。)
推薦指數:✮ ✮ ✮   (4 顆星。角色分配算平均,作為還原本,真相也不會過於燒腦,有劇情有推理。)
無劇透心得
霧月人魚潭似乎很適合做成線上本,各家工作室的線上本列表,幾乎都有這本
 
故事建構在人魚傳說之上,氛圍有著獨特的詭譎感。人物關係簡單好記,劇本文字量偏少。部分線索描寫得比較隱晦,推出真相需要一點聯想,但真相是合理的,建議大家認真推看看!不到燒腦,但時間有限。
就劇情來說,我挺喜歡這種殘酷中帶有救贖的故事,結局的流程也很特別。嚴格來說,這本算不上微恐,只是氛圍稍微懸疑離奇,並沒有嚇人橋段。

遊戲資訊
遊戲名稱:寓蓋彌彰
遊戲人數:6人 (3男3女,可反串)
遊戲時間:3小時
遊戲類型:微恐、推理
使用軟體:GATHER&謀殺衛斯理自建軟體 (用Chrome電腦版即可開啟操作)
線上預約:
謀殺衛斯理
遊戲介紹:
黑白分兩路,善惡藏心間。人知鬼恐怖,鬼曉人心毒。一棟老舊的公寓,一連串驚險恐怖的童年遊戲。當光鮮亮麗的外表被撕開,剩下的只有人性的醜陋。12月16日 我的忌日。祝大家 忌日快樂。
個人評分【此本為線上本,與實體本的評分項目&標準略有不同】    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✩     (3.5顆星。主要是有些設定把大家弄得很亂,有些細節不太合理,不然單就推理來說應該不算太難)
故事劇情:✮ ✮ ✮    (3   顆星。可能是作者文筆的問題,閱讀劇本的時候,對角色的心境較難帶入,整個故事真相也沒有太多驚喜跟意外)
流程節奏:✮ ✮ ✮   (4 顆星。氛圍跟橋段都很有趣,過程中持續帶給我新奇的感受,但有些人如果沒參與到部分橋段,可能會有點沒事做)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮  
 (4 顆星。雖然故事跟推理一般,不過整個體驗還不錯,加上個人本身就愛驚悚恐怖的氛圍,玩起來有對到胃口)
推薦指數:✮ ✮ ✮    (3.5顆星。如果比較重視氣氛的話,這本很合適;如果重視劇情,那麼其他本可能會是更好的選擇)
無劇透心得
只有推出線上本,實體本沒有。衝著這個獨特性,立刻預約來玩!這款跟《霧月人魚潭》比起來,就真的算是微恐,有些地方帶著小小刺激XD
之前玩完《霧月人魚潭》,以為Gather遊戲模式大致定型,沒想到《
寓蓋彌彰》跟《霧月人魚潭》的橋段非常不同,彼此都有獨特又有趣的橋段,玩下來驚喜連連。個人很喜歡《寓蓋彌彰》的玩法和流程,雖然不如實體本玩起來恐怖,但透過Gather能營造出這種氛圍,滿精彩的!
 
即使故事真相跟推理性沒有《霧月人魚潭》厲害,《
寓蓋彌彰》卻仍然給我不錯的印象。目前只用Gather玩過這兩款,相比的話,偏好劇情跟推理的選《霧月人魚潭》,偏好玩法跟微恐氛圍的選《寓蓋彌彰》。
 
p.s.之前看到官方公布會上架滿多新本,個人很期待,尤其是《已知死亡》,我非常喜歡那本的故事跟推理!好好奇會如何用Gather呈現,感覺就很酷
!!
 

遊戲結束後的大合照↓

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遊戲資訊
遊戲名稱:鬼方
遊戲人數:2人 (1男1女,不建議反串)
使用軟體:百變大偵探APP

遊戲時間:4小時
遊戲類型:奇幻、古風
遊戲介紹:
抗日期間,上海境內戰火紛飛,七寶街上的老字號古玩店清野齋也關門歇業了。就在這時,一位身穿染血盔甲的少女亡魂找上門來,請求你幫她找到往生之路。她帶你來到了一座古怪的陵墓,這裡的種種跡象表明,墓主人乃是一位身受重重詛咒、十惡不赦的罪人。墓門背後等待著你的,將是亡魂媿姝的身世之謎,詭異的帝陵密碼,以及那位神秘的墓主人… 只有打開最後的棺材,少女的亡魂才能解除執念,投入往生;也只有走到最後,你才能解開自己的執念,重新開始。
個人評分【此本為線上本,與實體本的評分項目&標準略有不同】    《滿分為5顆星》
解謎難度:✮ ✮ ✮      (3 顆星。此本是解謎本,不太需要推理,因此項目改成解謎難度。解謎不算難,但很耗時)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮ ✮(5   顆星。劇情不複雜,但是非常感人,作者的文筆跟劇情編排的功力都不錯,十分佩服)
流程節奏:✮ ✮   (2   顆星。最感人的時候,卻放入一個非常難的謎題,每團都耗在那很久,很影響情緒)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮
(5顆星。我們的解謎速度算快,加上劇情讓我無比動容,所以個人體驗感超級好)
推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4.5顆星。百變大偵探APP中數一數二的優質本,重劇情的非常推這本,但要有耗時解謎的心理準備)
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
百變大偵探APP的劇本,雖然有很多都不錯,但很少有特別讓我想寫心得的。不過今天玩完《鬼方》很驚艷!其實它的故事題材我沒什麼興趣,這個本也沒有兇案推理,而是劇情向解謎本;由於之前常被劇情向解謎本雷到,真的是不抱期待,純粹好奇評價為何如此之高。玩完之後果然是……人稱神作必有因!嗚嗚嗚嗚,我在手機前面哭得像個傻子。
 
它的解謎難度適中,不是我最討厭(同時也是線上劇本最常出現)的文字題,而是偏向邏輯思考跟觀察,但過程有點繁瑣;雖然不會稱讚謎題出得很好,至少不過不失。美術、音樂都很用心,甚至還加入短影片增添氣氛,但最讓我喜歡的當然是劇情跟文筆,氣氛營造得很有探險感,而隨著故事發展,後面一度讓我雞皮疙瘩並落淚。結局部分,作者真的很用心,加入了幾個彩蛋故事都很棒。
 
遊戲時間大概4小時左右,解謎過程非常需要紙筆,並且建議找安靜舒適的環境,好好感受遊戲的氛圍。解不開的話,建議上網查答案,畢竟此本劇情重於謎題,能讓體驗順暢是最重要的。另外,個人稍微覺得此本沒那麼適合情侶玩,雖然是情侶也不會怎樣,不會因此吵架什麼的 XD 
 

 
有劇透心得
我的角色是尹瀾,一開始我沒有想太多,但中途覺得有點不對勁,因此猜了一下真相。後來想想,不太可能吧?這樣不太合理,就沒再多想。直到後期視角產生差異時,雖然一頭霧水,依舊沒有多想,沒想到下一幕真相揭露,真的起雞皮疙瘩,然後哭到不行。
 
還記得我決定離家出走的時候,我沒有其他才能,唯一會的只有父親傳下來的盜墓技巧,只好四處挖墓掘墓。當時我想,父親應該會想嘲笑我吧!我也沒想到自己會為了生存,去進行自己曾如此厭惡的事情。但是到最後,我好慶幸我走了這條路,不然就再也找不到最重要的人;原來我所經歷的這一切,就是為了走到這裡,找到你。
 
回想起在出發前,我忘記在家裡留張字條說要出遠門,沒想到爸爸出門前也想了一樣的事。最後發現雙方都有那把鑰匙的時候,瞬間什麼都明白了,明白我們都是在意彼此的。在這不見天日的陵墓裡,我的每一步都踩在父親的腳印上,隨著過往回憶的浮現,我也逐漸知道爸爸過去的辛苦與為難,還有他究竟經歷了什麼。
 
遊戲結束後,我跟朋友立刻互換視角重刷一次,原來當尹瀾看見爸爸的屍骨、泣不成聲時,爸爸在旁邊也看得如此難受。 
 
「陌生人,如果你找到我,求求你,帶我回家。」 散落在白骨旁的白紙上,寫著這樣一段話。
『爸爸,對不起讓你等了十年,女兒來帶你回家了。』 尹瀾努力抑制因哭泣而顫抖的聲音,最後終於說出這句話。
 

選擇生門死門那邊,又不爭氣的再哭了一次,《鬼方》無論是故事真相,還是說故事的手法都很棒!甚至連林蕙的故事我都覺得頗感人。(話說,魏知諫這名字也太好聽了吧,頭相也超帥的!) 敘述性詭計用得很棒,對於每一幕在腦海中也超有畫面感,整體感受極佳;而且作者文筆太好了,我真的瘋狂截圖,想事後慢慢回想這一切。
 
最後想記錄很喜歡的一句話:「不要哭,爸爸最怕妳哭了。今天我的生命會結束在這裡,是因為命運,不是因為你。別內疚,好好活下去。」

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劇本遊戲的遊玩途徑大致分為兩種,分別是線上版實體版。
本篇以線上版介紹為主,實體版介紹請至其他文章觀看;

請點此:【LARP劇本殺】遊戲玩法說明、店家資訊及特色
請點此:【LARP劇本殺】劇本推薦、遊戲心得列表(持續更新)
 
受疫情影響,有些人會選擇線上玩劇本,相比實體版需要大家碰面聚在一起,線上版只需大家各自下載APP就能玩,無論是免費或付費劇本都有。
線上版的遊玩管道,主要分成以下兩種:
一、專門的劇本殺APP:裡面的劇本幾乎只有線上玩得到,較知名的APP都是中國推出,個人推薦「我是謎」跟「百變大偵探」。「百變大偵探」無論是劇本更新速度、遊戲介面、推理難度、遊戲玩法都勝「我是謎」,「我是謎」介面跟文字是簡體,劇本通常比較簡單,遊玩時間較短,有些單人劇本很像小故事很有趣。
 
我是謎」跟「百變大偵探」在ios或Andriod都可以下載,下載進去後,一開始要先註冊登入,我當時是用微信登入(小心,盡量不要用電腦模擬器登入微信或百變,朋友之前被鎖帳號。現在不知道還會不會這樣…) 由於個人比較喜歡跟習慣使用「百變大偵探」,所以以下只會介紹百變大偵探。(想直接看百變大偵探介紹+心得,可以繼續往下滑到綠色的字開始)
 
二、部分LARP劇本工作室:目前部分工作室,像是謀殺衛斯理、謎航、拉普拉斯、你我他故事館、BG LARP等,都推出線上玩本服務。基本上是將實體本經過改良設計後,變成可以線上玩的模式。利用Discord或進入特定網頁即可遊玩,收費也比實體本便宜許多,如果有些本觀望很久,滿建議趁現在玩線上版試試,滿划算的。  
 
目前玩過的本,有謀殺衛斯理(線上本專區)的《霧月人魚潭》、《寓蓋彌彰》(點劇本名稱可連至心得),BG LARP(線上本專區)的《窗邊的女人》、謎航(已歇業)的《好久不見》

關於「百變大偵探」介紹
百變大偵探ios:https://reurl.cc/R6KzaG
百變大偵探Andriod:https://reurl.cc/g8gDg4
這篇不是合作文,純個人想寫 。(如果新加入的話,可以填寫我的邀請碼8DE677,可獲得鑽石,但好像要綁定手機......。) 百變大偵探APP使用介面其實不難,多摸索一下即可,教學介面介紹改天補上,想先提幾個額外小部分。
1.APP本身是用程式,將文字通篇簡轉繁,有些人名每次看可能略微不同,因為是翻譯問題,但通常都知道是同個人;有些名詞會被誤翻,譬如說「我們的士兵」被翻成「我們計程車兵」、「館內存在寶物」被翻成「館記憶體在寶物」……如果想避免這樣翻譯的錯誤,可以到APP內的設定中,將自動簡轉繁關閉。第二個就是如果遇到解謎本要輸入答案,要是答案錯誤,建議換成簡體字再輸入一次(這點很重要,很多人因此卡關);如果是ios,可以長按文字,在複製/全選的旁邊,有個簡繁轉換選項,可將你輸入的文字轉成簡體。
 
2.劇本的說明介紹中,常提到此本為PVP本、或PVE本,意思是:
PVP(Player vs Player),玩家對玩家,意即凶手就在玩家之中,多人數的本通常都是此類型。

PVE(Player vs Environment),玩家對電腦,意即凶手不在玩家之中,而是玩家以外的劇中角色;少人數(1~3人)的本通常是此類型。
 
3.百變的免費劇本跟付費劇本都很多,通常付費劇本的質量比較好。個人建議可以先玩幾個高分的免費劇本,確定自己可以接受線上劇本殺的玩法後,再花錢購買付費劇本。
 
4.付費劇本其實不貴,百變內的2鑽石=1台幣(大約),通常一個付費劇本,約60鑽(30台幣)/人 左右,可直接刷信用卡。購買時,如果是多人劇本,會出現「標準版」跟「紛享板」兩種選項,「標準版」就是只買自己的份,別人加入遊戲時要再花鑽購買此劇本;「紛享版」則是直接買下整本劇本,別人加入遊戲時不用再花鑽購買,簡單來說就是這單我請客XD「紛享版」的好處是比每個人各自買的總價便宜,大概便宜10鑽左右,我跟幾個比較好的朋友都偏好買紛享版,反正大家輪流開局、輪流請客。
 
5.最推薦的儲值方式是購買月卡,大概150台幣,立即獲得300多鑽石及首儲禮包,每天登入還能再拿10鑽。
 
6.建議時間足夠再玩,線上本沒有GM控制時間,通常官方建議3小時的本,玩到4~5小時都很正常(當然也可以團員間自行控時間,但多數人通常會想推好推滿);如果難度是燒腦跟困難,時間會再拉長。
 
7.個人認為評分8分以上的劇本都還不錯。
 
劇本推薦

因為玩過的劇本比較多,就不一一列出各本的心得,僅列出我喜歡的本。比較近期玩的本,會在標題旁邊加上New!;有些本的心得字數很少,是因為當時玩完沒有即時留評價,現在已經有點忘了細節。

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遊戲資訊
遊戲名稱:涂川
遊戲人數:7人 (4男3女,不建議反串)
體驗地點:
夢迴探案館(測本)
遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感、中式、古風
遊戲介紹:
冥界萬里死寂,荒蕪不生寸草。傳其中有一氤氳鬼河,可生死人肉白骨,名喚涂川。而那涂川河上,漂浮著一片彼岸花海,花海中孕育著一隻不老不死的彼岸花妖。傳那花妖貌美,擅織夢,好食生魂,惹得花海暗潮湧動。是誰玉石輕響,心懷執念?是誰散盡孟婆湯,狼狽至死仍無法釋懷?又是誰墮入彼岸花海苦苦等待,追尋一個虛無縹緲的重來?萬物皆有心魔。何為汝之心魔?且聞今昔——魂之溯旅,忘川為引。
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮      (3   顆星。推理不難,線索明確,而且全程公聊所以資訊能被確實分享)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4.5顆星。劇情完整,題材選得好,人物故事豐富,但有些地方比較刻意)
場景服裝:N/A    (N/A顆星。因為是測本,選在外租普通場地,同時沒有服裝,故不評分此項)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。GM的演繹跟各種小環節設計,使氣氛一層層醞釀堆疊起來)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✮ (5 顆星。從頭到尾的故事都很棒,同時收獲了很多情感,很痛苦、很甜蜜、很難忘)

推薦指數:✮ ✮ ✮    (3.5顆星。各方面都不錯,只是不同條線的故事當下有點難接收到,有些角色玩起來比較悶)
其他補充:角色比重大致均衡。劇本文字量適中,文辭流暢平順,容易閱讀。
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
原本會參加涂川測本,是因為網路上找不到什麼心得,想說這本可能還好(欸!),結果玩完之後好喜歡,後知後覺的發現涂川沒什麼心得的原因,是因為太新了!是2021年新發行的本。
 
涂川作為古風情感本,文字敘述卻相對簡單易懂,出現的冷僻名詞不多,容易吸收跟閱讀;即使人物對白有些是文言文,理解上也不會太困難。作者文筆很棒,描寫得很有畫面感,十分容易帶入。這一本比較特別的是GM演繹吃重,表演橋段跟其他劇本相比算多。
故事以及世界觀我都非常非常喜歡,帶著一絲玄幻,卻不會因此添加很多複雜的設定。雖然人物之間關係不緊密,有些人的故事我完全沒概念,但好處是與自己有關的人物回憶很豐富。
 
涂川講的是關於「執念」的故事。每個人一生中都有很多的執念,到達涂川時,都要飲盡孟婆湯,忘卻塵世的一切,轉迴新生。但如果,放不下呢?
「萬物皆有心魔,何為汝之心魔?且聞今昔,魂之溯旅,忘川為引。」今天要說的,是七個充滿執念的人,一生執著、一生糾結,一個哀戚而美麗的故事。
 
我透過角色體驗到了很多情感,有愛有恨,有不解有隱忍,有希望有懊悔,每一個環節都非常觸動我。我這次的話很少,因為劇情讓我的心情多數處於鬱悶狀態;後期則是哭到腦袋一片空白,想說的、想問的有千言萬語,最後都化成一句「對不起」。
 
關於文章的副標題,也是呼應上面那段心得。取自柳永《雨霖鈴·寒蟬淒切》「執手相看淚眼,竟無語凝噎。」意思是握著彼此的手,互相看著對方,滿眼淚花,直到最後也無言相對,千言萬語噎在喉間說不出來。
 
剛玩完時,有些細節我還不是那麼懂;但後續跟大家聊天,以及從GM那邊得到一些當下沒意識到的細節後,越想越喜歡涂川的故事;雖然有些不太合理的小地方,稍微可惜但不至於影響整個體驗。另外有位團友,他即興發揮說出的自白超厲害,甚至還背台詞真的很猛,難得被團友的即興發揮逼哭。
 

曾經看到別人的心得說,玩這個本不一定會哭,但可能會覺得心情悶悶的,同時收穫滿滿的情感。其實所謂情感本的好夥伴,不一定要多會哭,我以前玩情感本也是都哭不出來,卻依舊沉浸於每段故事裡;對我來說,哭出來只是讓自己比較好受,並不代表玩情感本的適合程度。
 
不過也有幾位朋友反饋,覺得故事橋段設計的很刻意,個人完全能理解,所以幾經思考後把推薦分數調整了一下,但個人體驗分數不便。
 
補充說明,《涂川》會正式在夢迴工作室上架,到時候也會提供服裝跟正式場地。因為是測本,當天結束忘記跟大家拍照,是我覺得最可惜的地方。(最後才想起來,只好一個人自拍XD)

有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
涂川是一個悲劇的故事。
時間設定在五胡十六國時期,後秦(並非秦始皇時期的秦國)滅亡前幾年,秦三世容璟作為一位亡國之君,史書上對他的記載只有短短幾句話,而在最後那幾年,世間究竟發生什麼事?
 
我是溫言,從小在父親的寵溺中長大,雖然曾遭遇險劫,最後仍平安度過。在我的回憶裡,愛國這塊雖然篇幅不多,卻讓人印象深刻,一開始我不想和親,但是父親帶我去看百姓的生活有多疾苦,並告訴我代國真的沒辦法再打仗了,我才決定和親。
 
在小時候的人生裡,還有一塊很重要的拼圖,那就是阿諾。當時我整天沉溺在戀愛的甜蜜中,阿諾只默默說了幾句話,他告訴我「只要你回頭,阿諾都在。
 
去了秦國後,一開始有點不習慣,更不懂容璟為何如此莫名其妙,非要我不可,但收到父親家書後,也漸漸轉換心情,開始習慣在秦國的生活。好景不常,在南安燁跟秦煙的婚宴上,發生的事情就像是為慘劇揭開序幕
 
當我聽到別人問無名侍衛「你是代國的人?代國不是沒人了嗎?你怎麼會在這」時,我還沒多想,直到看見代國相關的記載,才知道在我抵達秦國的那天,代國就被秦國滅了,而我還傻傻的在這,自以為有家能回去。
 
代國滅亡,我為什麼不知道?我拿著證據去詢問容璟,容璟想了一下,淡淡的說這都只是傳聞。我當然不信!在那之後,我對於眼前的一切不在意也不關心了。容璟這個騙子,我根本傻傻被利用,一想到自己在這邊悠哉生活的時候,代國百姓可能連屍首都沒地方安葬,我就非常的恨自己,恨自己的不知情,恨自己沒有幫上任何忙。
 
阿諾問我:「代國被滅亡的事情,你真的不知道嗎?」
我說:『我真的剛剛才知道……』
「那你願意跟我走嗎?逃離秦國?」
『不,我要留在這裡,為家人還有代國百姓復仇』
 
我開始了復仇計劃,為了讓秦國滅亡,甚至不惜利用容璟對我的愛,換來關懷與陪伴,使他對戰事分心。爾後,我做了一個夢,夢到一位女子,全身上下都是刀傷以及燒傷;她說她是代國的千千萬萬冤魂化成的怨靈,她說,秦國就要亡了,她知道我們一定會為代國報仇。最後她看著我,眼底是無盡的綿長,她說:「公主可知,你有三錯?」 我一開始聽得疑惑,聽完卻淚流滿面,原來代國會滅亡,跟我也脫離不了關係。她最後說,代國的百姓沒有怪過我,只希望我能給秦帝最後一擊。我苦澀的笑了,說了聲好。
 
我在離開秦國、離開容璟前,對他說:「我這一生愛過兩個人,是南安燁跟容璟。但我這一生也愛錯兩個人,正是南安燁跟容璟。你們利用我,趁機攻打代國,甚至選在我來秦國那天發動戰爭。只有讓容璟你痛苦,我才能為代國百姓報仇。」 我一一告訴容璟我曾做過的事,告訴他我有多恨他……但我始終沒有問他,到底為什麼要娶我?答案可能是哪次一面之緣的心動、或者自始至終都只想利用;我不確定自己想不想知道答案,甚至不敢去想,哪個答案我更無法承受?
  
阿諾在最後時刻帶我逃離了秦國,跟阿諾這段也讓我難過到不行,阿言帶阿諾回家了,而我終於叫了他真正的名字。但讓我意外的,是容璟死前握著的那幅畫像,畫的內容是一位戴銀色面具的男子,跟一位腰間繫有玉珮的女子,在茅草屋內談笑風生,歲月靜好。
 
為什麼,他手中要握著那幅畫?
 
突然想起容璟曾問過我,那幅畫像是什麼?當時大家都已知南安燁身上有銀色面具,我就索性坦承「那是以前我遇到黑衣人時,南安燁戴著銀色面具出面救我後,我們在茅草屋內躲避追兵,並在那生活好幾天的畫像。」 容璟當時聽完,只是嗯了一聲。
 
回憶歷歷在目,遠方傳來另一段聲音。
「平安歸來,拿著它來代國皇宮找我。」『好』
『你怎麼一直在念這首詩?究竟是什麼意思?』「你不知道?」『我不知道』
山有木兮木有枝,心悅君兮君不知』 遠方的聲音,跟耳邊的聲音重合。我看了一眼身旁的容璟,明白了之前一直不知道的答案。我知道他為什麼要娶我,因為他才是當初救我的那個人。明白了當他問我畫像的內容時,我的回答,他的回應,又有著什麼樣的情緒。我這一生,愛錯了人,恨錯了人,想救身邊的人,卻一個也沒救到。愧疚與悔恨的情緒讓我徹底崩潰,卻連伸手去挽回什麼的力氣都沒有了

 
容璟用他僅剩的時間,跟我說出最後的話。他告訴我為什麼喜歡我,說他不怪我,同時希望我能原諒他。
我哭到腦袋一片空白,想說的、想問的有千言萬語,最後都化成一句哽咽的「對不起」。
 
我們最後抵達涂川,再次面臨選擇,究竟要不要喝下孟婆湯?我終於懂執念為何而來,也終於找到捨棄生生世世輪迴也要想起來的人。或許是我們的執念,造就了現今的一切,但如果我們不繼續走下去,回憶只會一點點將我們吞噬,讓我們永遠看不到希望。
 
我們終於回到了現世,我也在故事結局中,明白「涂川」之名為何而來,在最後點題真的非常非常感動。
 
還記得一開始向神婆許的願望,

我的願望是:「我想知道我虧欠了誰,望能記起一切,並彌補一切。」
他的願望是:「她是誰?她後來會原諒我嗎?想再見她一面。」
 
我是溫言,我原諒你。對不起,還有我愛你。

備注※其實阿諾的故事也超級棒,尤其尾聲那邊我非常心痛。還有很多話想跟阿諾及父皇說,不過再這樣下去就要整個故事講完了Q_Q 只好保留一些在心裡。
備註2※GM對容璟說的話讓我印象超深刻,也很心疼容璟。GM說:「看到了嗎?你有多愛,她就有多恨。相處時,你有多開心,她就有多噁心。」嗚嗚嗚雖然是這樣沒錯,但是中間有誤會啊。

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遊戲資訊
遊戲名稱:洋蔥
遊戲人數:7人 (3男4女,不建議反串)
體驗地點:
拉普星球
遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感
遊戲介紹:
被遺忘的配料,輔材始終不會是主角。佐味就是最大的價值,別再妄想舞台的一席之地。
人生就是充滿忽略,被看見的才會痛苦。
你很在意的,別人不在乎舉手投足之間的無心傷害,是這個世界再平常不過的事。
你是不是忘記了什麼?每當有人這樣問起你。
沒有魔法,沒有失憶,只是我的記憶裡,已經沒有了你。

個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。推理其實推不太出來,同時也不太重要)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。故事劇情本身不錯,並且讓人產生許多思考與掙扎)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。現代本無換裝,場景不錯,沙發舒適)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。特殊環節很不錯,小道具也很加分)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5顆星。印象很深刻,心情很複雜,滋味很苦澀)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。主角感太重,邊緣角偏多,但故事本身不錯)
其他補充:主角感(C位)過於明顯,多數角色都偏邊緣。劇本文字量適中,文辭流暢平順,容易閱讀。
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
洋蔥這個本,對我來說很特別。玩完當下沒有立刻想寫心得的衝動,但隨著時間流逝,卻很常想起這個本。
也許不抒發一下,這種情緒就不會過去,最終我在某個半夜,緩緩寫出這篇心得。
 
洋蔥給我的感受很兩極,喜歡跟不喜歡的部分各佔50%。故事本身不錯,帶來的思考與掙扎也很棒,彩蛋更讓我驚呼;特殊環節充滿驚喜及誠意,著實令人滿意,小道具也使遊戲氣氛更提升。但是主角感太重,邊緣角偏多;推理不重要,甚至有些故意耗時的設計。拿到什麼角色,對體驗感影響很大。
 
綜合來講,我的個人經驗是好的,心情卻很鬱悶,因為…… 這是我第一次玩完劇本後,產生了些許心理陰影,即使心理陰影面積不大,但每次回想起洋蔥都帶點苦澀。能夠有如此特別的體驗,也是劇本遊戲能號稱「第二人生」的魅力所在吧。
 
除了拉普星球外,謀殺衛斯理近期也上架了洋蔥,官方特別提醒這個本涉及比較敏感的生命議題,為了避免玩家焦慮,務必事先確認自己與夥伴的身心健康再報名。這也是我近期的一些感觸,我認為玩劇本遊戲,第一重要的是遊戲時入戲第二重要的是遊戲後出戲。畢竟在劇本遊戲推出前,大家少有機會揣摩及體驗不同角色人生;劇本遊戲推出後,大家越玩越入戲,我卻漸漸感覺遊戲後出戲的重要性,畢竟不是每個劇本都在營造歡樂美好的氛圍,如果遇到與自身傷痛吻合的故事,或觸及個人比較難承受的情境,真的很需要自我調適。既享受遊戲過程中體會到的豐沛情感,也要小心不要讓自己心靈受傷。
洋蔥的最後走向,很看玩家間的火花,有些人可能寥寥幾句就結束一切,也有些人會激動訴說到難以停止。相比有些劇本沒什麼時間讓玩家闡述心情,洋蔥的時間倒是給好給滿,思想的辯駁、情感的選擇,都會帶給每一場洋蔥團不同的體驗,也因此我很喜歡跟朋友聊他們玩完洋蔥的經歷。
 
如果事情註定無法完美,你又會怎麼去選擇?

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遊戲資訊
遊戲名稱:奉天1928
遊戲人數:5人 (3男2女,不建議反串)
體驗地點:
拉普拉斯科技大樓館
遊戲時間:5小時
遊戲類型:情感、民初
遊戲介紹:
1928年的奉天,開往南京的火車上,一起突發的命案,五個身份地位不同的人,是情感糾葛的恨之深,還是名族氣節的驅使?1919年,日本成立關東軍,勢力滲透東北三省。1927年,關東軍向北洋政府索要鐵路控制權,在東北激起反日熱潮。1928年,北伐軍逼近京津地區,北洋政府內憂外患,大帥堅持中國內政不容關東軍干涉,引起關東軍不滿。同年5月,大帥帶著闖了禍的妹妹登上了從奉天開往南京的火車,同行的還有日本關東軍首領;火車在黑夜中穿梭,烏雲蔽月,個子怀揣心思的乘客中,一場殺人案正在進行……
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮   (3 顆星。運氣會影響推理難度,我們運氣不錯所以不難。此本推理不是很重要)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。故事完整,人物立體。但可能玩本經驗多了,部分鋪陳稍微覺得老梗)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5顆星。服裝非常棒,場景也算適合這個劇本)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5顆星。背景音樂加分,每個橋段都十分用心,時不時有意外驚喜)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✮ (5 顆星。完全是我心中的黑馬,每個細節都值得回想與品味,體驗好到不行)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。多數角色的體驗感都不錯,人物關係緊密,敘事完整,容易投入)
其他補充:角色大致均衡,其中一個角色比較邊緣。劇本文字量適中,文辭流暢平順,容易閱讀。
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
大家在討論喜愛的情感本時,比較少人提起「奉天1928」,因此我對於這個本抱持消極心態,有人約就去,沒人約就算了。朋友則是玩完奉天2:煙雨華亭後,覺得故事不錯,因此好奇前作奉天1928玩起來如何,才有了這次行程。
 
行前GM會請大家填問券,最後依問券結果分配角色;我的角色跟我的真實個性超級相似,因此玩之前就對角色故事充滿期待。奉天的服裝很厲害,穿起來相當有氣勢,有位朋友甚至自備旗袍,大家換裝後,搭配拉普拉斯地下室背景,就像回到那時代中。

 
流暢的劇本,緊密的關係,豐富的橋段
「奉天1928」是以西元1928年,發生在奉天(現在的中國瀋陽市)的歷史故事作為背景及人物延伸,作者編寫故事時,不會加入不重要的小事或廢話,每一字每一句都在刻劃人物性格跟情緒鋪墊,文筆流暢、淺顯易懂,看完不容易忘記。線索不複雜,我難得沒做筆記,就能全部都記起來。人物關係清楚又緊密,不會在過程中聽到大量與自己無關的名字。我喜歡這樣緊密的關係,聽別人的故事時不會一頭霧水,最後大家一起痛哭也更有氣氛。
 
此外,劇本中的小巧思也是我在其他劇本體驗中沒碰過的,這個部分會影響到推理的難易度,我們運氣滿好的,所以推理變得簡單許多XD 強烈建議大家玩完後,翻看一下別人的劇本,會有不同的發現跟理解。

 
奉天1928的特殊橋段不少,而且每個橋段都處理得很棒,沉浸感大增,玩完意猶未盡。但也因為特殊橋段跟小劇場多,如果玩家不能即時接球,場面會有點尷尬。我們這團雖然最後都有接到,起初卻沒意會的那麼快,偶爾會尷尬一下。
 
 

刷新個人哭最慘紀錄
光是做到以上幾點,我就覺得這款遊戲水準很不錯;劇情則如同多數的情感本一樣,前期風平浪靜,後期驚滔駭浪。前期我還想說好像猜到劇情了,怎麼辦?這樣後面哭得出來嗎?沒想到真相比我想像的深沉,我從遊戲中後期一路爆哭到結束。
情感本玩多之後,哭泣的頻率也漸增,可是這本打破了自己的紀錄,是我到現在哭最慘的本,許多地方我還覺得自己突破了。
 
第一個覺得突破的地方,就是自己怎麼這麼能哭。讀劇本哭、公聊哭、私聊哭、去廁所邊走邊哭、聽GM說明時哭、結局哭,甚至連遊戲復盤都哭。之前有些情感本,我覺得故事不錯,可惜情感爆發期有點短,整場就哭那一下子。奉天1928是我第一次玩本哭這麼久、哭這麼累,最後坐在椅子上休息時,想說眼淚都要哭乾了,沒想到隨著遊戲進行,眼淚還是不停掉。哭完眼睛腫到自己嚇到,嗚嗚嗚我回家還冰敷。
 
第二個是我終於能看著別人的眼睛,表達自己的情感。以前對戲時,我會不敢看著對方;不過最近立志要更融入角色,因此最後情感爆發橋段,我盡量看著對方眼睛說話,邊講邊哭。即使我們這團的成員彼此之間不算很熟,可是每個人對角色的理解跟詮釋都很棒,遊戲中的相處無隔閡感。
 
第三個是為愛情痛哭。最初玩情感本,GM問友親愛的排序,我都選愛情優先。沒想到長久以來都沒為愛情痛哭過,戳中痛哭開關的反而是親情跟友情,可能愛情有很多面向,讓我感動的只有特定的面向吧?在那之後,我都改選親情優先,直到這次終於為愛痛哭一回。
奉天1928以核心故事來說,不錯但不到特別好,畢竟劇本玩多了,有些故事手法難免覺得雷同,但是加上各種環節、氛圍與對戲,玩完直接晉升心中前幾名。以我的角色來說,情感真的很豐富,一次體驗到好幾種情感,哭個滿懷。
 
我給予這個劇本滿分五星,跟我最愛的餘溫同分。但是遊戲後有詢問玩過的朋友,發現好幾位朋友完全沒哭;也不是特別覺得哪裡不好,就只是單純沒戳到點,因此推薦指數保守給四星。

 
 
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
「我叫董晴,是董制夷的妹妹。關於我啊,你們只要知道一件事,那就是
 在奉天,沒有什麼是我想要而得不到的
」 
 
我扮演的角色是董晴,董晴是位愛恨分明、情緒明顯、又跩又任性的妹妹。我從人物簡介就被董晴的台詞吸引,因此將台詞加入自我介紹中,增加董晴的氣勢。「沒有什麼是我想要而得不到的」,我邊講邊直勾勾盯著馮昊,攻略性超強,馮昊還不好意思的笑了一下。
 
我對每個人的喜惡很明顯,彼此間也都非常入戲,每句對話我都好喜歡。小劇場動態性也很強,我又要拍桌又要攻擊魏聞聲,但隨著故事發展,我發現魏聞聲是個暖男,怎樣他都不生氣,還自願幫我隱埋事情。我問:「魏聞聲,你為什麼幫我?」 
魏聞聲:『因為…覺得你好像很苦惱,所以想幫你。』 
我說:「就這樣?」 他點了頭。
 
調查兇案過程中,我也透過線索,明確感覺自己死而復生。當時我問哥哥:「我的病怎麼好的?」 
哥哥說:『請醫生來看診,請人好好照顧你,你的病就自然好了』 
我心想,再騙我啊XD 我八成就是得了風寒然後病重死掉。不過這麼早就猜出劇情,後面還會感動嗎?
 
沒多久就到了指兇時刻,被挾持時,真的嚇一大跳,現場氣氛越來越緊張,直到某個人開口後,挾持的人才放開我。我鬆了一口氣,身體卻僵在原處;赫連珊急忙跑到我身旁蹲著,問我還好嗎?哥哥則把他的披風披到我身上,安慰我沒事了。
 
這時候,不合時宜的護身符出現,我終於想起那缺漏的一塊。我果然早就死了,死因是…自殺
事情回到我對魏聞聲發怒的那天,之後的事原來如此不堪且令人作嘔,劇本描寫的不算露骨,我看了卻覺得很不舒服,眼眶也漸漸泛紅。難怪我提到日本軍官進入我車廂時,赫連珊激動的問:「他有沒有對你做什麼?」 因為赫連珊正是我被強暴之後,第一個找到我的人。我繼續讀下去,魏聞聲的名字卻再度出現。我以為我跟這個人不熟,他卻在我受傷後,跑來關心我、照顧我,我才終於知道,剛剛他為什麼要幫我。
回想有關魏聞聲的記憶,既甜蜜又痛苦;我早擁有過夢寐以求的愛情,有人悉心陪伴與照顧,生活簡單樸實又美好。魏聞聲過去痛苦的經歷,彷彿跟我身上的經歷重疊,兩個傷痕累累的人,互相舔舐傷口,為彼此療傷。但我無法忘記噩夢般的夜晚,每天經歷折磨。直到有天,覺得累了,太痛苦了,也不想繼續折磨身邊的人,於是選擇離開這世界。這段被強暴的經歷及心路歷程,描寫的好真實,讓人好難受。
 
這之後的事情,我則是跟大家談話才知道。我才知道我如此怨恨的赫連珊,在我離開後要幫我報仇,反而死於日軍之手;她跟馮昊的事情,最初也是她的身不由己。我才知道哥哥跟魏聞聲,為了我跟赫連珊,做了以命換命的決定。我們復活後,他們有七天的時間可以跟我們相處在一起,七天後,他們會用自己的生命換我們的生命,而當我恢復這一切記憶的時候,剛好是第七天……
 
我淚眼婆娑地找魏聞聲,問他:「你什麼都知道,為什麼不告訴我?」 
魏聞聲說:『你經歷過那麼痛苦的事情,現在終於可以忘掉這一切,開心地過生活,我覺得……就這樣什麼都不要想起來,比較好』 
我說:「才不好!你這樣我什麼都不知道,我不知道跟你的那些回憶,也不知道我愛過你。你剛剛看到我那樣百般追求馮昊,你不會難受嗎?」
魏聞聲說:『會啊!但是畢竟我…就要死了,如果你有別的喜歡的人,就這樣忘了我……也很好』
我說:「你不會死,我才不會讓你死!我是已經死過的人,現在這七天都是我額外貪戀來的,我已經很滿足了;如果今天你跟哥哥都死了,我根本就沒有活下去的理由!」
 
魏聞聲告訴我,將來我會找到更好的人,他覺得自己配不上我,唯一能做的就是讓我的生命可以延續。看到魏聞聲的反應,我又氣又難過,無論是他過去的經歷,還是現在所說的話,都讓人心疼。這也是我第一次在劇本中,對喜歡的人的經歷產生如此共情,在我知道他為什麼會一些刑求手法時,更是難忍悲傷。
 
世界對於魏聞聲來說,是一灘爛泥;董晴則是生命裡唯一的光,是眷戀世界的唯一理由。
我卻覺得自己像深淵,把愛的人一個個捲入黑暗中,即使撥開雲霧,也不見天晴。

 
跟魏聞聲談完後,我急著去找哥哥談話,但不管我怎麼哀求,以前總寵溺我的哥哥,這次卻斬釘截鐵的拒絕;我只好再回頭找魏聞聲,請他用某種方式控制哥哥不要死,他自己也繼續活下去。
 
但魏聞聲的態度依然堅定,因為沒有董晴的世界,他也不想要了。魏聞聲在乎的從來不是國家、百姓和自己的命,而是眼前這個人。眼見說服無效,我著急的哭了起來,魏聞聲笑了笑,說:「沒關係,真的。」
 
到底是什麼讓事情變成這樣的呢?為什麼我、珊珊,以及魏聞聲跟哥哥,注定只能活一半的人。一切的起因是我,我承受不了折磨而自殺,但罪魁禍首,還是那個該死的日本軍官。可是,日本軍官已經死了,眼前的局面還是沒有改變;我看著眼前這一切,覺得好無力,就像注定被寫好的悲劇,怎麼也繞不出循環。
 
最後時刻,大家交出手上的生死籤。哥哥彷彿早知道一切的結果……
他對大家說,這條命他早已不看重,他在意的是那些百姓,
所以他把披風披在馮昊肩上,說「以後就交給你了
他把禮物還給珊珊,說「這個禮物,其實我看了很多遍,我很喜歡
最後他把帽子戴在我頭上,說「以後不要這麼任性,要乖。哥哥走了
 
送別了此生最愛的兩個人,總覺得心空了一塊。之後我與珊珊、馮昊走上了不同的道路,結尾還滿感人的,就算只是一場夢,至少在生命的盡頭,可以見到最愛的人。(雖然依照董晴的性格,我有點難想像她走上這條路XD)
 
董晴與魏聞聲,兩個悲傷的靈魂終究沒能在一起。但即使只是短暫相處幾天,卻像獲得了全世界的溫柔。如果有下輩子,一定不要再錯過了,你再唱戲給我聽吧,我再幫你做早餐,誰也不要離開。
 

※「你來聽的每一場戲,都是我唱的
起初在魏聞聲的人物介紹上,看到了這一句話,沒想到最後再看見這句話,會淚流滿面。
※結束之後,翻看魏聞聲的劇本又哭了一次;很喜歡結束後了解CP的劇本,可以更加感受對方的情感。
※這張照片送給哥哥!哥哥這輩子你總是縱容我、替我遮風擋雨;下輩子換我照顧你吧。

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主辦單位:夢遊王國
遊戲介紹:

著名童話小說家Chloe失蹤了!原本,大家認為Chloe只是又一次的外出取材,畢竟將童話創作成新版小說,總是需要大量的靈感。直到一個月前,出版社收到一個包裹,裡面裝著大量玫瑰花瓣,以及Chloe親筆寫下的紙條:「我終於找到了!果然故事中的魔法都是真的!」包裹內還有一本充滿年代感的《美女與野獸》原版童話,令人意外的是,童話內與野獸共舞的人,不再是原本的女主角貝兒,而是消失已久的Chloe......

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遊戲資訊
遊戲名稱:春晝短
遊戲人數:6人 (3男3女,不建議反串)
體驗地點:謎航桌遊劇本探案室
遊戲時間:3.5
小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
鶴山西江中的海壽島上有一座神秘的【春晝失戀博物館】晶瑩的玻璃館四周爬滿了藤蔓。每年立春之日開放,立夏之日歇業,無人知曉它是何時建立,也不知其幕後的經營人到底是誰,館中陳列著的物件,都曾經見證過一段愛情故事。新一代的年輕人會將自己與戀人充滿共同回憶的物品擺放在館中,也算是為逝去的愛情畫下圓滿的句號。
2023年4月20日,【春晝失戀博物館】展出了一幅名為“日暮”的畫作,畫中的老人獨自坐在長凳上伴隨著那個鮮為人知的百年傳說,一群同齡人相約來到了這裡“所愛隔山海,山海亦可平。”

個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮   (3 顆星。推理部分相對簡單,線索不會很複雜)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。沒有優美華麗的詞藻,卻能勾起每個人心中的故事)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。現代本無換裝,但是場景很棒,有被場景驚艷到!)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。整體氣氛不錯,有讓我一直沉浸在故事氛圍中,可惜重要環節過於冗長)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✩(4.5 顆星。喜歡劇本給我的體驗,對我來說很容易帶入,也因為過去經驗而感受深刻)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。劇情鋪陳較為清淡(微糖?),可能需要選對角色加上過去經驗幫助沉浸)
 
其他:角色均衡,劇本文字量前後期比重懸殊,整體閱讀量適中。
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
春晝短以【失戀博物館】為主題,相當吸引人,遊戲本身也沒有辜負唯美的名字跟新奇的題材,自始至終帶著浪漫又傷痛的唯美氛圍,彷若焦糖半苦半甜。
 
個人在春晝短的體驗很不錯,幾個環節都相當驚豔,既特別又契合主題、甚至有明爭暗鬥的歡樂感(?),同團朋友也對前半段體驗稱讚不已;與此相比,遊戲後期就顯得普通。
 
閱讀劇本時,我發現故事中重要的人,形象跟我的初戀對象很像,於是默默把初戀對象代入這個故事中,想說可以增加沉浸感;我確實相當投入,過程中有著極好的體驗,但遊戲結束後,後勁也不是普通的強。因此對這本的喜好程度很主觀,玩完後好幾天都會想起當時的感受,但同團朋友有些覺得角色故事沒有懸念,有些覺得劇情鋪陳不夠深刻。
 
再加上重要環節有點冗長,時間久到情緒淡化,是有點可惜的地方。
 
整體來說,春晝短不是走可歌可泣的故事風格,不過細節用心。由於這本幾乎都圍繞著愛情,要是對愛情完全無感,可以再考慮看看(?) 至於失戀經驗是否影響遊戲代入程度……我是覺得還好,我朋友沒有失戀經驗,但恰好選到適合的角色,也玩得滿開心。

 
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
以下是用第一人稱描述自己此次的感受。
 
多數的愛情故事都有一個俗濫的開頭,卻有千萬個不同的結尾。在一個陽光明媚的午後,我遇見了他。學生時期的兩小無猜,甜蜜過後,還是必須面對現實的考驗;我們沒有錢,所以拼命省吃儉用,但一切都會是值得的,我們有一個目標,就是存夠了錢,辦一場婚禮,組一個家庭。
後來,他的工作越來越忙,臉上笑容也越來越少。有一次,他消失了五天,電話不接、訊息不回,還把共同帳戶的錢提了一大筆出來。我一開始很生氣,後來很擔心,他到底去了哪裡。五天後,他回來了,我一言不發的看著他,想等他的解釋,又慶幸他沒事。他抱住了我,我沒有回予擁抱,因為還在生氣,這時他卻說了一句「我們分手吧,我累了。錢我有事急用,之後會還給你的。」 
………
臉上沒有太多情緒,兩行淚卻從臉頰滑落。在他放下離開後,我越想越憤怒,於是追了出去,「你憑什麼說分手?」「你以為我擔心的是那筆錢去哪嗎?」「你怎麼能說不愛就不愛了呢?」 所有的問題都沒有答案,就像我對他的愛戀一樣。他建立了一堵牆,把一切反彈於牆外。
很久很久以後,我們重逢了,我逐漸勾起當時對他的愛戀,隨著每次的談話與試探,發現我們都對彼此有眷戀,我心裡燃起了一絲希望,也許一切可以重來。
時間從不說話,卻告訴了我們所有答案。而我終於等到了,這個重逢的時刻。
 
館長問我:「和他在一起,最美好的回憶是什麼?」 我苦笑了一下說:『我們有很多美好的回憶,但我認為最美好的回憶,卻是最苦的那段日子。我們沒有錢,什麼也買不起,生活過得很苦,我卻覺得那時候是最幸福的,因為那時是我們兩顆心最近的時候吧』 
 
館長也問他同樣的問題,他的回答跟我很接近,彼此的想法相通,我開心的露出微笑。其實我一直覺得劇本中的他,跟我的初戀很像,於是將初戀的回憶也帶進故事裡,也許這次可以跟現實初戀不一樣,我可以在這裡挽回過去的感情。
但是,館長又繼續問了幾個問題,我卻發現他不一樣了。他不知道怎樣才是愛,哪一個才是他真正該前往的方向。他苦惱許久後,對我說,有些事情過去就是過去了,很謝謝我們過去的這段回憶,他永遠也不會忘記,但是現在,我們都該各自往前走了。
 
各自往前走?可是為什麼,為什麼不在一起呢?我們才剛解開誤會不是嗎?直到剛剛才彼此確認,對對方還有情感的不是嗎?
我不知道這些想法是想對哪一個他說,是故事中的他,還是現實中的他。我把現實經驗跟劇本融合,享受了一段甜蜜時光,卻也在最後一起爆炸,火線從劇本燃燒到現實,把自己逼到難過無比。我以為即使只是遊戲,也有機會讓我補正錯誤,讓我對現實中的過去釋懷一點;以為總會在哪裡迎來圓滿結局,但是沒有。
時間從不說話,卻告訴了我們所有答案。有些人,錯過了就是錯過了,任何時候都無法重來。
我坐在面向牆壁的椅子上,看著昏黃色的牆壁,想起了那堵牆。分手時,他構築起的那堵心牆,如今再次將我拒之在外。我泣不成聲,覺得好孤獨,好不甘心,好痛。但也不得不接受,遺憾才是我們之間最好的結局。
 

遊戲結束後,我還在憤憤不平,為什麼要這樣虐我嗚嗚嗚,但也因為這樣,所以對這個劇本印象深刻。我喜歡這個劇本,對我來說很現實XD 錯過的不能重來,所以要把握當下;正因為遺憾過,才要讓往後的日子沒有遺憾。

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遊戲資訊
遊戲名稱:你有沒有見過他
遊戲人數:6人 (3男3女,不建議反串)
體驗地點:
拉普星球
遊戲時間:4小時
遊戲類型:情感、現代、寵物
遊戲介紹:
那個人為你倒了一杯茶,在微風中輕聲講起了一個故事。他講到有一個人坐在路邊,大雨中唱著離別的歌。他講到有一個人躺在床上,夜色里數著來往的車。有一個人靠在搖椅上,夕陽照不亮他孤獨的眼。有一個人縮在角落裡,駭人的黑暗卻成了他的保護色。他們沉默,他們懦弱,他們妥協,一身傲骨卻碎於世事坎坷。壓斷他們脊樑的是生活。你有沒有見過他?又或者,你有沒有見過我?
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✩      (2.5顆星。需要推理的部分不算多,時間到了自然明白)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。喜歡每個人各自的故事,整體故事我反而覺得微妙XD)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。現代劇本無換裝,僅提供部分配件。場景跟故事氛圍搭起來不錯)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。環境舒適,橋段不錯,搭配燈光跟背景音樂,相當有氣氛)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。在看第一幕劇本時就落淚,後面的氛圍也都有在)

推薦指數:✮ ✮ ✮   (3.5顆星。文字量較多,需要分享的訊息也多,會花不少時間闡述各自故事。)
 
其他:角色比重大致均衡,劇本文字量多。
 
無劇透心得
第一次玩到寵物本,很喜歡這個題材跟故事。
 
看了角色簡介,發現我們每個人在故事中都是小動物,男生是狗,女生是貓。起初有點擔心,想說「我沒當過貓耶…用貓的視角看世界,不知道我能不能帶入,好有挑戰性!」 沒想到才看完第一幕劇本,我就落淚了。
 
氛圍時而歡樂、時而憂傷,即使是認真推理的時候,都沒有脫離遊戲本身應有的氛圍,情緒不易中斷,因此我從頭到尾都相當投入在故事中。GM的表現很棒,無論是戲劇演繹、燈光控制還是音樂選擇,都讓沉浸感大幅提升。
 
只是劇情上有個小轉換的鋪陳不夠,感覺得出劇情希望我這樣走,但我內心還沒調適過來,有種被劇情逼著走的感覺,幸好對整個體驗的影響不大。同時因為流程的安排,導致所有人必須大量分享劇本或線索內容,變得很像唸故事大會,有點冗長(望向「第二十二條校規」)。
過程中對於每個人的故事了解不深,所以淚點一陣一陣,有戳中淚點的地方,也有不知道對方在講什麼的時候XD 幸好遊戲結束後,大家有輪流分享自己的完整故事,即使有比較明顯的C位角色(中心人物),我卻覺得每個人的故事都不錯,有位男生角色的故事非常感人,女生角色則普遍不錯。
 
玩完後對於此本的印象深刻,即使你傷害了他們,他們依舊待你如初;即使他們很弱小,依舊頑強的活下去。活下去是多麼不容易的事情,每個拼命活下來的生命,都值得尊敬。
遊戲結束後,GM問我們想不想聽作者寫這個劇本的初衷,我們當然想聽!平常很少有機會了解作者寫劇本的背後想法,這次聽完後,覺得整個故事更有意義,也更加喜歡這個劇本。
 
備註※
「你有沒有見過他」是劇本「隔世信」的番外篇,玩完「你有沒有見過他」之後對於「隔世信」充滿好奇,不過聽說「隔世信」比這本需要唸本的地方更多,大家就紛紛放棄了XD

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