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從《微醺大飯店》、《明日俱樂部》到《微醺大飯店1980s》,我們流轉在不同的時光裡,又在每次的旅程中,看見自己的故事。
 
一直很喜歡驚喜製造進港浪製作帶給我的體驗,這次《微醺大飯店1980s》的體驗又更升級!簡單的三大要點,就是食物變更好吃、酒好喝、故事更好理解。這也是我第一款玩完後,立刻決定二刷的沉浸式體驗 (已購票,期待4月的二刷體驗)。
 
雖然遊戲名稱是《微醺大飯店1980s》,但它既不是微醺大飯店的前傳、也不是續集,只是形式比較像而已,沒玩過《微醺大飯店》的人不用擔心銜接不上。
 
來到此次的集合地點後,報到手續跟之前差不多,先在側門口填寫問券、報到跟寄物(大衣、包包等物品需要寄放,只能隨身攜帶手機與貴重物品)。室內的溫度穿薄長袖剛剛好,是滿舒適的溫度。寄物後,會在入口處排隊稍待,之後分批入場。
 
《微醺大飯店1980s》有個充滿儀式感的開場,大家在不知不覺中,來到微醺大飯店的開幕酒會現場。無論是場景、道具還是演員表現,都帶給人復古又新奇的感受。微醺大飯店於1987年開幕,是我出生的前一年,是我到不了的那一年,這種看似接近,卻注定觸不可及的年份,對我來說充滿想像與浪漫。

 
酒會開始前,有些自由時間讓大家在大廳四處走走,大廳也是唯一可以拍照的地方。跟過去稍有不同的是,《微醺大飯店1980s》有服裝上的建議,雖然Dress code不是強制的,我跟朋友還是努力打扮了一番。總共有四種不同的服裝風格,可以任選,也可以按照測驗結果去搭配。我做完測驗後,發現被分到(對我來說)超難的服裝風格,平常完全不是走這種風格
但我還是買了衣服、配件 ,並且跟朋友借風衣和帽子,打扮一番後出席開幕酒會。
  
酒會開始後,明顯感受到這次的開場時間拉長許多,可能是想讓大家更融入氣氛。環視一圈現場的人,大家被分成六條路線,每條路線都會經歷一個結局、三杯(以上)調酒、四個房間。角色的房間比起《微醺大飯店》似乎小了一些,卻因此覺得跟角色跟親近;演員表現可圈可點,情緒張力十足,非常觸動觀眾的情緒。

在名為「過去」的那一天,成為當下的同時,
我們在這裡看見八個不同的人生命中的轉折
我們明白了葉德福、劉曉萍、小魏、Haruko(春子)、梁如嫣、簡嘉哲、曲新七個人的故事,每個故事都帶點美麗與遺憾;有些人看見了希望,有些人卻陷入相同的迴圈。
特別喜歡隨機橋段的安排,能跟演員有多一點互動,有個互動我非常喜歡,結束後每每回想起來,都眼眶泛淚。有間房間對我來說則非常挑戰,必須用心理解與感受,起初覺得難度很大,卻因此更注意對方的表情,而感受到對方眼神裡的情緒。(其實每間房間都有很值得分享的地方,為了不暴雷,就只提了一些)

 
先前體驗《微醺大飯店》跟《明日俱樂部》時,我滴酒不沾,但我在去年底開始嘗試喝酒,這次把四杯酒全乾了,直到第四杯酒喝完,才感覺身體微微發熱。我很怕厚重的酒味跟苦味,但這次喝到的酒都滿好喝;食物雖然是點綴、不是讓人吃飽的,但這次的食物精緻又好吃,份量也比之前多一點點!我非常喜歡。

 
了解完七個人的故事後,接著來到第八個人的故事,
而這個故事,關於你。
從2021年回到1987年的你,在最後時刻用僅存的時間,將心意傳達給某一天的那個人。
 
我看著眼前的一切,將最後一杯酒喝下後,先是嘆氣,接著緩緩開口。語氣從一開始的故作輕鬆,到後來淚如雨下。《微醺大飯店》時,我也是想到同一個人,同樣泣不成聲。
 
就在這時,大家收到一段指示,面臨了A與B的抉擇。我相信多數人都會選擇A,連我都想選擇A,卻突然覺得,我不可以再這樣子下去。始終記得最後狠下心摧毀的自己,真的哭到不行,我知道這代表什麼,可是該說再見了。那個實感,到現在還像剛發生的一樣,帶來的印象太強烈。

我們每個人在《微醺大飯店1980s》的經歷大致相同,但第八個故事絕對是不同的,世界上也不會有完全重複的第八個故事。當我踏出飯店,回到2021年,還是不停回想剛才經歷的點滴。那隻舞,那首歌,那個驚喜,那個遺憾。今天接收到的一切好想全部留在腦海中、不要忘。
 
當晚我失眠了,三更半夜不想睡,心還停留在微醺大飯店。一直想著什麼是愛呢?愛是一個字,卻涵括千言萬語,你可以為了愛犧牲自己,也可以爲了愛活下去。

 
遊戲結束後,回頭看官方網站跟官方社群的文案,格外有感觸。
在微醺中,那些哭著笑著的感受都是真的,如果你感到似曾相似,其實是因為—每個人把自己的生活,都過成了故事。

 
微醺大飯店1980s官網請點此

 
這次體驗中,有很多想要牢牢記下的故事跟話語,所以想在文章最後,記錄我很喜歡的句子。
(為了不影響體驗,以下文字不建議遊玩前閱讀。)
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你跟我一樣是小衰蛋,但你知道嗎?你看大家的結果,我們用這個方式知道結果,是想把未來交給命運,但我想讓你知道(遞東西給我),命運是可以改變的。

(上面這段話我非常喜歡,也是當天最愛的橋段之一!知道來龍去脈後,回想這段對話,每次都想哭!我後來回他:『祝你好運』。當時的我覺得,沒有比這更適合的話了;同樣是小衰蛋,莫名的產生共情,於是想把這個祝福獻給他。其實,小衰蛋真的衰嗎?不。我認為小衰蛋才是這裡面最幸運的人。)
很多人不清楚遺憾跟後悔有什麼差別,其實,你可以選擇要不要後悔,卻沒辦法選擇會不會遺憾。
愛是什麼?為什麼愛是一個可以讓人評分的事情?
「如果終究無法改變,那麼一切是沒有意義的嗎?」
用心去感受,你會懂的
她不想拖他下水
跳一支舞,讓時間走慢點
你絕對無法相信,我有多期待見到你
我是晶晶糕點(梁如嫣)線,也歡迎玩過的人私訊分享或討論唷 :) 
※飲酒過量,有害健康  
※開車不喝酒,酒後勿開車

微醺大飯店1980s

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遊戲資訊
遊戲名稱:月下沙利葉
遊戲人數:6人 (3男3女,不建議反串)
體驗地點:拉普星球
遊戲時間:4.5至5小時

遊戲類型:微恐、硬核
遊戲介紹:
鏡中的明影、鬼魅的照片、奇怪的響動、邪惡的夢,徘徊不去的哭聲,糾纏著你們至今。隨著緩緩被揭開的回憶,你們進入了月下的天使館,想起了在寄宿學校長大的重年,那是一個已然失落的世界,星辰黯淡,植物枯菱。一旦走進答案的深處,也陷入了無法逃脫的黑暗深淵。往往最誘惑的選擇,井非是上帝的恩惠,而是魔鬼的考驗。
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。重細節,個人覺得頗難,但知道真相後心服口服)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5 顆星。個別角色刻劃的不夠深刻,不過故事有亮點也很精彩 )
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5 顆星。無換裝,場景也跟故事背景不大相符,但是氣氛有彌補場景的不足 )
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。燈光、音效、GM表現優異,使現場氣氛極度還原,環節也很有亮點)
個人體驗✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。不管玩了多少本,回頭看都不會忘記此劇本的內容;獨樹一格,非常精彩)

推薦指數✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。非常值得體驗的本,即使平常不愛玩微恐、硬核本的人,也可能會喜歡)
 
其他:角色均衡,劇本文字量偏多但好吸收。
 
本文無劇透

 

無劇透心得
《月下沙利葉》是一個神秘兮兮的本。網路上查到的,大多是不能理解的心得。所謂不能理解,是指心得內容只寫了:「玩就對了,這個本多說一個字都是劇透」。拉普星球工作室 則限定這個劇本要MVP 才能預約 (MVP定義:曾參與拉普星球劇本遊戲,並且被選為單場MVP的人,入選後會被加進MVP群組),找齊6位MVP才能報名月下沙利葉,門檻頗高。
 
綜合以上兩點,《月下沙利葉》應該被歸類為神秘本吧!(誤)
 
如果你看到:「玩就對了,這個本多說一個字都是劇透。」就決定手刀預約月下沙利葉,那很棒XD 在此先跟您說聲慢走 (揮手)
。如果你跟我一樣,是神神秘秘宣傳法的反例(?),也就是即使不想被劇透,但是從故事背景或心得當中,沒有看到太吸引我的點,就不太想去玩,那麼希望接下來的心得能作為你的參考,我有斟酌用字,努力無劇透。
 

沉浸感十足的體驗
《月下沙利葉》的劇本類型是微恐硬核,平時對此類型沒有偏好的玩家,可能會想略過這本。但對我來說,《月下沙利葉》的精采程度,已經超越了它所屬的分類。感覺就像…一部精采的電影,精彩到平時對該類型無感的人,看完後都會喜歡上這部片,大概就是這種感覺。恐怖程度來說,比較少突然嚇人的環節,著重氣氛的壓迫感,跟內心的毛骨悚然。
 
體驗《月下沙利葉》是一種享受,但是要能有這樣的享受,工作室跟GM的表現特別重要。個人覺得這個劇本,對於每位角色的描寫不夠深刻,所以要是氣氛沒被帶出來,對遊戲的沉浸感會大打折扣。我們這次在台北的拉普星球工作室進行遊戲,雖然是新工作室,給我的感覺卻像身經百戰,軟硬體呈現都毫無生澀感,尤其聲光效果很棒!當天的燈光多變,音樂選擇也很厲害,歌曲旋律在我腦海中停留好幾天,某個特殊效果更是每次都嚇我一跳,四面八方一直刺激著我們的感官;同時GM表現也很專業,將遊戲推向高峰。
 
可能是因為拉普星球很重視這個本,所以希望讓MVP同團進行體驗;同時,就某種層面來說,越是有經驗的老玩家,越能在《月下沙利葉》感受到不同以往的精彩。玩起來很豐富、機制很特別、遊戲概念很棒!我曾體驗過一次類似的機制,此後就一直想再體驗看看,這次終於體驗到了,又驚又喜。

 
抱持認真推理的決心
即使劇本本質不錯,仍建議在遊玩前,做好要認真推理的決心,全程盡量不要放空或中途登出。即使推理偏難,但唯有認真推理,才能體會劇本的精彩。若中途放棄,只等最後GM解說劇情,會很可惜。雖然努力也不一定能推理出來(喂!),至少最後聽講解時,不會覺得在純聽故事,而是曾參與其中。
 
由於線索繁多,我們後期整個卡住、完全沒有頭緒跟進展,因此沒能推理出真相,我懊悔到不行 畢竟當下推理出來,跟事後聽別人講的感覺還是不一樣。不怪劇本、只怪我笨,但如果當下有推理出來,《月下沙利葉》會成為我心中屹立不搖的美好體驗之一。希望大家都能夠推理出來嗚嗚嗚!加油!
 
聽說作者在劇本中加入很多暗示,超過1/3的人玩完劇本回家後,都會夢到跟《月下沙利葉》有關的事情,我不清楚準確度如何,但我自己還真的夢到了
 不只這個部分,《月下沙利葉》還有很多細思極恐的地方,等大家自己去感受囉。
 
月下沙利葉是"星月日"三部曲之一(星日月三部曲為:星星《千千晚星》,月亮《月下沙利葉》,太陽《曦和失焰》)。聽說《曦和失焰》的好玩程度更上一層樓,實在太期待了

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遊戲資訊
遊戲名稱:餘溫
遊戲人數:6人 (3男3女,不建議反串)
體驗地點:謀殺衛斯理
遊戲時間:3小時

遊戲類型:沉浸情感、現代 
遊戲介紹:塵封的往事,難以釋懷的情感,以及無法抗拒的信仰,將眼前這群年輕人往後的人生,都緊密地連結在了一起。人的情感,本就是這個世上最不講道理的東西。「假如某天,我終將死去,那我最後能給你的愛,就是在我生命終止之後,讓你的心裡面,仍留有餘溫。」
 
此本為情感本,著重在角色的故事帶入,推出真兇並非最重要的事,建議以劇情為主、推理為輔的心態體驗。心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註

個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度✮ ✮ ✮ ✮  (4  顆星。與其說難,不如說資訊取得不易)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮ ✮ (5  顆星。情感層面真的很棒,宛若電影情節)
場景服裝:✮ ✮ ✮      (3  顆星。沒有換裝,這次換到另一個場景,較為合適)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮ ✮ (5  顆星。低迷沉痛的氣氛、精心設計的環節都很棒)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✮ (5  顆星。沒想到二刷的體驗還能這麼棒,真的淚流不止)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星以情感本來說是心中第一,但角色失衡,對於推理部分建議不要太執著)
 
其他:角色比重中度失衡,男性角色邊緣度偏高劇本文字量偏多。
 
 
無劇透心得
第一次二刷劇本,朋友聽到的反應都是「劇本殺可以二刷?」畢竟都知道真相,整場遊戲到底要做什麼?
 
我認為可以二刷的主因,是我把《餘溫》當成沉浸式體驗,而非推理遊戲。所謂的二刷,僅僅是想重溫好故事。當時一刷也有寫心得,舊文回顧請點此:
【LARP劇本殺心得】《餘溫》— 致我最深愛的你
上次玩《餘溫》將近1年前,我這次扮演其他角色,因此對故事細節、角色任務都有所遺忘。推理過程中,即使我知道兇手跟手法,但絕對不會說出來,也不會擅自推進度;不過該分享的線索還是會分享,也會憑著線索去問其他人疑點。當然二刷的重點,就是取得其他玩家的同意,全數同意後我們才會加入。
 
不過,說完全不擔心是騙人的。我是第一次二刷劇本,無法確定在知道真相的情況下,是不是還能有打中我的情感點。再者,我們的團員構成很極端,有兩位經驗較豐富的二刷玩家、兩位一般玩家、兩位情感本初體驗兼五本內新手。
 
原先是兩位新手朋友想玩情感本,但他們平時完全不走情感路線!常常以理性派自稱,看各種感人電影都不會哭,個性也非常爽朗搞笑之前一起玩歡樂本或恐怖本體驗都很好。他們聽朋友分享情感本落淚的事,都很好奇為什麼能讓人哭,所以想體驗看看。
左思右想之下,我決定選擇確定很感人,又有適合大家角色的《餘溫》(同時我想二刷很久了)。
一切敲定後,遊戲前一度發生爆炸性插曲,讓我崩潰不已,覺得遊戲體驗的好壞無法預料了,只求順順度過就好。卻沒想到,這次《餘溫》的體驗很完美。到現在都還覺得不可思議,六位玩家有五位落淚(包含兩位情感本初體驗的朋友)。我二刷哭得比一刷還慘,哭完眼睛超級腫,成為我情感本哭第二慘的劇本。

 
其實這一年來,我看過很多《餘溫》的心得,通常來說,它不是大家情感本的第一選擇,討論度也輸給許多情感本;即使如此,《餘溫》在我心中的地位沒有動搖,它扎實的佔據第一名的寶座一年,而在我二刷之後,也沒有因為「回憶總是最美」導致二刷失望,依然是我心中的第一名。我為《餘溫》寫的兩篇心得文,不是想說服誰 它很好,而是想告訴未來的自己,這個時刻的我,正在愛著怎麼樣的故事、有著什麼樣的體悟
 
最初讀本的時候,坦白說我有點難帶入;上次我是A角色、這次我是B角色,最初在了解B的故事時,滿腦子是身為A的回憶,甚至看到A的相關敘述還會感傷落淚。這種複雜混亂的思緒,隨著故事的進行,轉變成一種微妙的狀態,那就是我遇到這兩個角色的哭點,都哭到不行(畢竟對A、B角色的情緒故事都非常理解),所產生的情感也比上次更強烈。
 
故事後期,情感邁入激昂的時候,我需要即時說一些話。平常如果我哭到說不出話,還可以暫時不說……但這次我非說不可!因此,我完全無法控制聲音的力道,說出來的話一下大聲、一下小聲,伴隨重到不行的鼻音和止不住的眼淚,一度覺得自己超級失態,幸好朋友都有處在那氛圍中,沒有覺得我太奇怪XD
 
後面在另一位夥伴說話時,我聽到第一句話,就知道完了。她自己才講出第一句話就哭到不行,她用哭腔說出那些話,也害我瞬間淚崩,哭到渾身顫抖,只能用雙手極力摀住自己嘴巴,怕自己發出聲音干擾別人。那位夥伴一直持續說出感人的話語,導致後期我忍哭 忍到頭痛,有點頭昏腦脹
 
 
還記得上次玩完餘溫,我的心情沉重到不行,半夜鬱悶到睡不好。這次我雖然哭得很慘,最後卻放下了;所謂的放下,並不是遺忘,而是我知道—你給的力量永遠都在。我希望世界上不要有這樣的悲劇,卻又希望世界上有個如你一般的人;這麼的好,這麼的溫暖,讓人歷經風霜苦痛後,還能勇敢前行。
 
 
能有這樣的體驗,真的很難得也很開心,特別想謝謝謀殺衛斯理、GM老潘、以及同團的夥伴!
p.s.《餘溫》是現代本,工作室不提供換裝服務,所以我建議同團夥伴穿著深色或黑色的半正式服裝;大家要是考慮拍照協調性或在意氛圍,也可以考慮這樣穿。
 

有劇透心得
上次我是沈雪瀅、這次我是聶婉瑜。最初在閱讀聶婉瑜的故事時,卻滿腦子是過去身為沈雪瀅的回憶,甚至看到沈雪瀅的相關敘述還落淚。當時我想說完了、完了,這樣我要用什麼身分去見余溫最後一面,我又要對他說什麼呢?
 
當我踏入白色燭火搖曳的房間,看見余溫照片的那一刻,我的眼眶泛紅,卻面露微笑。腦中沒有太複雜的想法,只是輕聲地對余溫說:「我又來見你了。」 
那一刻突然覺得,我是沈雪瀅還是聶婉瑜,好像不那麼重要了……我只是來見一個我很想念的人。
 
前一次我們對於彼此的信件,其實沒有太深刻的了解;這次每個人都分享一點自己的信,在聽過余溫給予我們的堅強鼓勵後,卻在他給余心嵐的信裡面,了解了他的恐懼與脆弱。余溫說自己不想死,這裡也是我哭最慘的時候,真的好心疼好難過。年紀輕輕,誰又能淡定面對自己的死去?可是他還是在這個世界上留下些什麼,這也是相比於上次的難受,讓我此次感覺釋然的原因。
 
最後,我想對余溫說:
「漸漸覺得…如果想你的時候,還可以有個地方懷念你,那也很好。但我們暫時不會見面了,畢竟我可能不會三刷《餘溫》
,但我不會忘記這一段故事!只要還有愛,就還有余溫。」

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主辦單位:Escapeholics 密室逃脫 - EPIC
遊戲介紹:

天才工程師史蒂夫開發了一種新的虛擬貨幣;在問世前,他就因胰腺癌而過世了,只留下了一台手機。這些年,各路人馬不斷地想破解手機的內容,卻都無功而返。趁著連假、我們決定用網路將各位送進這台手機,但這項技術,會讓手機的電量快速減少...你們可以在手機沒電前找到虛擬貨幣嗎?否則手機一沒電,你們就再也回不來了...

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主辦單位:壞主意工作室
遊戲介紹:

高中畢業17年,8個高中好友終於約好了時間重聚。小團體核心的小彥和小桃按照慣例一起遲到,嘴巴不饒人的赤木忍不住叨唸著遲到的兩人,花輪跟著搭腔。春哥聽兩人亂翻舊帳,大聲嘲笑他們中年痴呆,旁邊的白爛沒等春哥講完話,也開始插嘴吐嘲陳年往事。胖子和小希試著堵上白爛的臭嘴,但如果白爛能被阻止也就不會被叫作白爛了。就這樣,大家講起了那些年的高中故事。

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遊戲資訊
遊戲名稱:何似在人間
遊戲人數:7人 (4男3女,不建議反串)
體驗地點:謎航桌遊劇本探案室
遊戲時間:3.5
小時
遊戲類型:情感、現代
遊戲介紹:
人生在世,或無去路,總有歸途。又是一年終了,新年在即,迎來送往的火車站候車大廳裡,聚集著大批為生計而奔波了一年的男女老少。對這座城市來說,你們只是不知姓名的過客。但對於K122列車即將到達的地方,你們才是歸人。而就在火車行進中途,一場離奇詭異的案件悄然發生,面目猙獰的乘客、封閉已久的衛生間、舉止怪異的乘客,無法隱藏的公共視線......究竟是誰,在阻礙你今夜的團圓?
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮  (4 顆星。沒有關鍵指向性證據,對兇手友好 )
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。作者文筆不錯,故事易吸收、好理解,結尾部分很感人)
場景服裝:✮ ✮ ✮      (3   顆星。現代劇本故服裝僅提供部分配件,場地空間微偏小,私聊需到房間外)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5顆星。因應故事背景所以有些小橋段滿新奇,搭配背景音樂氣氛營造得不錯)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✩(4.5 顆星。喜歡自己的角色,滿符合一部分的自己;同時喜歡整個故事帶給我的思考)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮  (4   顆星。劇情動人,體驗流暢;故事不會太複雜,卻將情緒一點一滴描繪至深)
 
其他:角色比重大致均衡,劇本文字量一般。
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
玩之前,對於這本的評價不是很了解;玩之後,覺得太喜歡了!
 
遊戲開始前,GM發下問券給大家填寫,以便決定扮演的角色,我們填完問券後,GM似乎為了角色分配苦惱不已,可能是幾個人的答案都很像,GM整整苦惱了20分鐘,直到現在我們都不知道為什麼分這麼久,不過以結果來說,角色真的分配得很好,尤其是三個女生角色,性格或經歷都滿符合,因此帶入感也很強。
 
劇本前半段文字量較多,不善閱讀大量文字的人,閱讀起來會比較辛苦,所幸需要特別筆記的事情不算多,大致有印象就好。推理部分很難,並不是設定或案情過於複雜,而是沒有關鍵的指向性線索,建議不用太著重在推理上,以劇情體驗為主。適時出現的小道具點綴了氣氛,但紙本道具若能替換成實體道具,氣氛會更棒。
 
七位角色間的人物關係不太緊密,導致遊戲到尾聲時,對其他人的故事依然不那麼清楚,但都能感受到大家的情意。流程上雖然沒有特別驚豔的地方(玩多情感本的話,感人氣氛的營造橋段會比較相似),《何似在人間》還是帶給我出乎預料的情緒,我們三個女生哭到不行,聽別人講故事的時候哭,輪到自己講的時候又哭,我真的哭到說不出話來,還被GM關切,故事很痛但又很美。

 
「起舞弄清影,何似在人間?」 翩翩起舞,舞弄著月下的光影;返歸天上的宮殿,怎麼比得上人間的快樂。在人間雖然會經歷許多負面的情緒,但也會感受到人間才有的美好。《何似在人間》說的正是這樣的故事,嚐盡世間百態,依舊迷戀人間。
 
真要說劇本有什麼我不喜歡的地方,應該是人名。人名取的有點奇怪,像是關潔,老是讓我想到關節。除了姓關,還有另外兩人姓劉跟張,根本就是桃園三結義。姓劉的甚至直接叫劉備,每次叫名字都有點出戲。(朋友說:謀殺衛斯理有更改人名,關潔改名叫陳潔,劉備改名叫劉昊。這樣的改動我覺得不錯)

 
 
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
如果你遭遇了背叛,日後會選擇偽裝笑容隱身在人群中,還是持有利刃防備全世界?
 
關潔是後者,從小到大的遭遇讓他無法相信人,唯一的朋友只有周敏。
關潔在角色敘述上是比較叛逆又思想負面的孩子,我學生時期也是想法比較叛逆跟負面,所以當關潔怒罵邢志凱、對周敏的心靈雞湯嗤之以鼻時,我滿能理解😂 如果我小時候遭遇了關潔的經歷,大概也會成為關潔這樣的人吧,如此憎恨著全世界。
 
《何似在人間》最後一幕是故事的精華,邢志凱跟周敏對我娓娓說出真相。邢志凱說出這一切的時候,語調溫柔輕鬆,彷彿這一切不是什麼大事、是他本來就應該做的一樣,讓人聽了更難過。周敏則是眼帶淚光的說,她真的很喜歡我這個朋友,知道我不是那麼壞的人,只是被傷害了。
當我得知真相後,我不知道要說什麼,只想問邢志凱還有周敏一個問題:
為什麼要救我?
關潔一無所有,甚至還吸毒、交壞朋友。相比之下,邢志凱是緝毒刑警,周敏是老師,無論品行還是社會地位都比關潔好,任誰來看,關潔都不該是該被救第一選擇。邢志凱背負了秘密,自己去坐牢,被罵後還是出錢默默照顧關潔,甚至把關潔從案發現場揹回並決定隱瞞到底。當我終於明白邢志凱的心情,解開誤會,想敞開心房想再叫他一句邢爸爸時,就瞬間失去了全部愛我的人。
為什麼你們要救我呢?你們明明更值得活下去。⋯⋯對不起,但是,我不知道為什麼要活著。」最後坦白的時候,我跟周敏還有邢志凱這樣說。抬頭對到他們擔心的眼神,內心有點過意不去,於是我眼神飄移的說「不過,我現在知道你們是多麽努力想讓我活下去,我會懷抱著跟你們的回憶,繼續努力的。」   
我說了謊。我想死,又不想讓邢志凱跟周敏覺得白白犧牲,所以在他們面前假裝自己想活著。以前體驗的角色心情多數都是想活著,但必須死;第一次體驗到想死,所有人卻希望你活著。這大概是關潔至今還在精神病院的原因,我一點都不想好起來,畢竟在這世界上又有何處可去。
 
這時突然收到爸爸寫的信,完全沒想到會在這時收到信。全世界對我最溫柔的爸爸,心中最美好最柔軟的回憶,都停留在爸爸陪伴我的時光。在爸爸離開後,我過得不好,終其一生只想著為父親復仇。
看著爸爸寫的信,從念出第一句話開始,眼角的淚水沒停過,聲音更是顫抖不已。原來爸爸都知道,知道我過得不好,知道我很想你。「小潔對不起,爸爸無能陪伴你的餘生……」 讀到這句話時,控制聲音的力量被悲傷淹沒殆盡,只能大口呼吸、不停顫抖,甚至用手摀住嘴巴,努力不在眾人面前哭出聲。光是如此就用盡我全部的力氣,我根本說不出話來。
 
GM看見我哭到說不出話,過來問我還好不好,我揮揮手示意我可以,於是深吸一口氣繼續念:「爸爸看不見你長大的模樣、看不到你又交了哪個男朋友、看不到你被誰欺負了、看不見你穿婚紗的樣子,沒辦法在無光的夜裡伴你入睡,也沒辦法再給你擁抱安慰你,但你要知道,爸爸希望你能夠好好的,爸爸想要你快樂,這樣就夠了。
 
將悲傷跟委屈釋放後,我放下了信,看著周敏和邢志凱,想了想,好像找到想活下去的原因;如果我停在這裡,爸爸、邢志凱、周敏和我的故事就是一場悲劇。如果我能夠努力活下去,也許有天在天堂相見時,我可以笑著跟他們說,沒有負了他們此生。反正他們對我也沒有太高的要求(笑),只要我快樂活著,活下去,就很好。
 
回頭想翻看關潔的回憶,當我看見第一面的第一行字時,又微笑著把劇本闔上了。原來,關潔的結局早在一開始就告訴你了…… 
你睜開了雙眼,從無盡的黑暗之中迎來了光明。
 
備註1:事後上網查心得時,有幾位扮演關潔的人,也是找不到活下去的理由,最後只想死去。她們將期望留給下輩子,因為這輩子真的活不下去。一旦感受或溫暖和愛,又怎麼能回去漆黑冰冷的黑暗裡生存?真心覺得關潔們要組成療傷會
,彼此療傷。
備註2:時間許可的話,建議扮演關潔的人,遊戲結束後可以翻看周敏跟邢志凱的第三幕劇本,我看完又再哭了一次,能感受到他們對關潔的愛有多深。

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螢幕擷取畫面 2020-12-09 105646.jpg

主辦單位:國立臺灣博物館
主辦單位:聚樂邦 Clubon
購買頁面
諾亞計畫 (2021/1/1正式開賣)
遊戲介紹:

百年後末世大劫難,存亡關鍵全指望在百年前,一本臺灣學者的古老田野筆記。位在時間中點、此時此刻的你,是否能完成橫跨 200 年的任務?延續西元 2140 年,人類命脈的一絲曙光——加入諾亞計畫。
遊戲時間:180-210分鐘
遊戲人數:2-5人
遊戲規模:室內,可多組同時進行
遊戲場地:國立臺灣博物館 (臺北市中正區襄陽路 2 號。捷運臺大醫院站 4 號出口步行約 3 分鐘)
遊戲特色:室內解謎免受天氣干擾,故事內容具教育意義卻不枯燥死板,動線順暢,還可順便參觀博物館。
 
遊戲心得(無雷)

第一次來到國立臺灣博物館,地點就在捷運站旁邊,交通方便。入場需購買博物館門票,全票$30元(包含臺博館本館及古生物館),解謎過程中如果覺得博物館參觀得不過癮,事後可以再慢慢參觀。

 
進到臺博館後,就準備展開諾亞計畫啦!遊戲盒的配色充滿科技感,但加上動植物斑紋或足跡讓畫面不會過於冰冷;遊戲盒重量還可以,不算重。如果遊玩人數較多的話,部分文件會有兩套,不過謎題卡比較小張而且只有一張,所以大家習慣用手機拍下線索之後,各自散開研究。

 
遊戲過程需使用手機連結特定網頁進行遊戲,每位都必須連上該網頁,要全員都輸入過正確答案,才能進入下一題,不能有人中途離開或掛機,否則遊戲無法進行。不需要另載APP,網頁瀏覽速度也還OK,沒有網路吃到飽的人可以連臺博館Wifi (雖然Wifi有時不太穩定),網頁操作也算順暢。過程中有些小小的選擇題,滿有趣的,有些對話看到會笑出來
隨著解謎進度的推動,我穿梭在不同展區間,到達某些展區時,會驚嘆場地好漂亮或好有趣;我在假日下午遊玩諾亞計畫,臺博館人潮雖多,卻不至於擁擠或需要排隊,除了一兩處比較狹窄的地方需要稍作等待,其它區基本都能自在移動、觀察與欣賞。
 
遊戲內容符合博物館氛圍卻不枯燥死板,故事寓教於樂,富有教育意義。過程中會認識很多生物和了解相關資訊,解謎過程中持續在吸收新知,既豐富又充實。謎題不難但是要注意細節,多數題目只要仔細觀察就能得出答案,不需要複雜的計算或繪製。題目量乍看不多,一題題解下來還是需要不少時間,我們最後花三小時才完成遊戲。

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遊戲資訊
遊戲名稱:斷憶恆隱寺
遊戲人數:7人 (4男3女,不建議反串)
體驗地點:謀殺衛斯理
遊戲時間:3
小時
遊戲類型:情感、中式、古風
遊戲介紹:
霧鎖恆隱,緣起緣落,古寺梵音,殘念紅塵;欲功利,斷情絲,彼岸花開,忘憂入夢。有人曾經定義了善,也定義了惡,但到底何為真正的善與惡?有人與他人情深義重,有人與他人仇深似海,但何又為愛與恨的分界線?當某天所有人從恆隱寺中醒來,所有的感情皆與記憶一同消失時,眼前那個茫然又未知的世界是否又會讓人心生恐懼?緣起於恆隱,又毀於恆隱。你們願意讓這個冰冷的世界恢復溫度,還是想要將眼前的一切推入深淵,由你們共同決定。
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮   (3 顆星。推理不會太難,對兇手較不友好 )
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5 顆星。故事本質不錯,可惜部分劇情很莫名,所以我選擇性忽略XD )
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。衛斯理寧夏館場景似乎不固定,我們分配到的這間包廂很不錯。服裝部分也符合劇情)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮   (4   顆星。特殊橋段新奇又有趣,而且橋段還不少,非常用心!氣氛營造佳,GM演技很棒)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮     (4   顆星。雖然沒有落淚,內心卻滿是感動,我跟朋友一致認為故事一般,卻能勾起人們自身過去的回憶)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5 顆星。故事的鋪陳,頭輕腳重重重重重,情緒轉折的有點快;角色之間關係不夠緊密。)
 
其他:角色比重輕度失衡,劇本文字量大致上偏少。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
斷憶恆隱寺以情感本來說,討論度偏低,朋友間褒貶也不一;不知道是不是抱持平常心去玩,反而滿喜歡這劇本,覺得頗有特色。
 
玩了幾場劇本遊戲之後,發現自己滿重視特殊橋段的設計,感覺跟場景、劇情、推理一樣,會成為我評分的標準之一,畢竟橋段越耳目一新或貼合劇情,玩起來新奇感或沉浸感也會大大增加。而斷憶恆隱寺就是橋段十分打中我的作品,很多橋段都很特別,帶來源源不決的新鮮與驚喜。
 
有些情感本光是讀劇本就會泛淚,斷憶恆隱寺就劇本內容來說不到很感人,劇目編排也不是很順暢,有些故事甚至讓我覺得莫名其妙,所以選擇性忽略,不然無法帶入
 但知道真相之後的互動很棒。有些朋友說,斷憶恆隱寺徹底勾起他們自身的經歷,玩起來帶入感很強;雖然我沒有哭,內心卻陣陣酸楚,玩完感受很深。
 
服裝部分比較素雅,我每次看到別人的斷憶恆隱寺合照,心得都是「顏色好淺喔」
 但是也是符合故事背景的安排。場景部分,GM帶我們進房間時,我超驚訝的,因為來過謀殺衛斯理寧夏館非常多次,以為每間房間都去過了,沒想到還是有沒去過的房間!這間房間算寬敞,還有兩間小隔間,環境氣氛也布置得不錯。
 
推理不算難,以情感本來說,這樣的難度設計頗為合適。

 
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
原以為自己很無辜,玩到最後卻震驚不已我謹記自己的目的,狠下心來欺騙到最後一刻。跟嚴楓私聊時,嚴楓不停問我為什麼要這麼做,我內心很煎熬,卻必須撒謊,把自己營造得像被權力驅使的人,鐵石心腸並且完全不愛嚴楓了。嚴楓開始跟我爭論某件事在道德觀念上的對錯,即使我這樣做是為了救他,還是不能說出口。如果怨恨林靜萱,可以讓嚴楓得救,甚至讓他未來過得快樂,那才是對林靜萱來說最好的結局。 
我一心一意求的,就是嚴楓在那一刻點頭答應。終於在他決定後,我便將一切說出口,如果故事只到這裡,我對斷憶恆隱寺的印象也不會那麼深。沒想到…… 嚴楓早就知道了。
 
當我壓抑著心裡底的情緒,不停說反話的時候,
當我極力想把他推開的時候,
當我說不愛他的時候,
他都知道。
不想就是想,不愛就是愛;表現不在乎的背後,是幾十年累積的至深情感。所以他感到困惑跟憤怒…… 我們開始針鋒相對、唇齒相激,每一句話想表達的,卻都是我愛你。
嚴楓做決定前,看了我一眼,我拼命的點頭,因為我所做的一切,就是為了這一刻。最後嚴楓點頭了,我的努力沒有白費。雖然另一種故事走向比較感人,我卻覺得無法帶入,所以幸好我的體驗中,嚴楓跟我想法相同,走出了最適合彼此的結局。
在最後一刻,我對嚴楓說:「緣起於相遇,濃於相知,躁於相愛,淡於相恨,止於相離…… 你我終究都成陌上行者,相愛的結局,只落得一季花開、滿地憂傷。或許,你我用盡前世所有的運氣,也僅夠換取一次回眸相視的初遇,但與你相愛,即便坎坷,此生無悔。」
 
p.s.遊戲最一開始,GM請我們給自己取了暫時的名字。我看著人物封面圖上的景象、看著那隨風飄舞的櫻花,臨時興起取名落櫻。在故事的最後,當我看見「相愛的結局,只落得一季花開、滿地憂傷」時,覺得這名字取得太貼切了
 

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遊戲資訊
遊戲名稱:狐狸旅館
遊戲人數:7人 (3男4女,不建議反串)
體驗地點:謀殺衛斯理
遊戲時間:4.5小時

遊戲類型:情感、治癒、日式
遊戲介紹:
你看到紅色鳥居下的狐狸了嗎?聽說狐狸是稻荷神俗世的神使。穿過鳥居往深處走去,如果你是有緣人,就可以看見傳聞中那間神秘的狐狸旅館。狐狸旅館既是神明住的神域,也是屬於人類與妖怪的俗世,每天歡笑聲四起,夜晚燈火通明。不過⋯⋯今天那個大人物要來了,旅館內充斥著緊張、壓抑的氣氛⋯⋯你聽見了嗎?鈴鐺的聲音;你看見了嗎?虔誠的人們。
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✩   (2.5 顆星。推理時間很短,所以推不太出來,但推理一點也不重要,時間一到後續環節會自動觸發。 )
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✩  (3.5 顆星。故事風格溫暖療癒,沒有太多複雜的設定與事件,但也因此有點平淡,留給我的餘韻較不長久。)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。場景不日式,但服裝很好看;多數服裝穿起來很有氣勢,少數一兩件比較單調。)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。每個小道具都很用心,拿到的時候很驚喜。環節豐富,GM專業,氣氛超感人。)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✩ (4.5 顆星。第一次體會在劇本遊戲中大哭的感覺,跟一群好友來玩感受更佳。)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4    顆星。當下覺得很特別、很精彩、時間過很快,可是玩完後感覺少了些什麼。)
 
其他:角色比重大致均勻,劇本文字量偏少,閱讀起來頗流暢。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
 
無劇透心得
謀殺衛斯理目前遊戲時間最長、票價也最高的劇本,官方消息公布時,引起朋友間一陣討論。由於假日場次太難預約,跟朋友決定熱血一下,約平日晚上的時段,從晚上7點一直玩到半夜12點才離開,雖然隔天上班累到不行,但很值得。
 
我跟朋友們喜歡的故事類型都不是治癒系,但前輩玩完狐狸旅館都說溫暖療癒,原本有點緊張自己會不會難以融入,沒想到狐狸旅館比想像中的更容易帶入角色,或者該說……更容易勾起內心原有的情感。劇本篇幅不長,線索不繁瑣,不用死記很多事情;每位角色都不錯,可以放心選角,但有其中一兩位角色又更感人了些。前期氛圍較為歡樂,玩著玩著心情變好,也在不知不覺間更進入故事。
 
  

終於體驗到淚流不止
我覺得自己是感性的人,看影劇或動漫都容易哭,但是玩劇本到現在,即使內心再激昂,最多也只是流幾滴淚;所以我一直在尋找,尋找某天能遇到一個劇本,觸動我心裡,讓我淚流滿面……終於,我遇到了狐狸旅館。
 
狐狸旅館的流程機制很特別,無法預料下一刻會如何發展,玩起來很新鮮;遊戲前半段較為平淡,後半段卻精采不已。我的角色遇到不少次選擇,絕對是我內心糾結次數最多的一場,每次都很怕選錯而影響遊戲體驗。幸好我不僅按照自己意願走下去,也達到故事想呈現的氛圍。
 
當GM在我身旁低語後,我哽咽地對大家說出一句話,情緒逐漸激起漣漪,我們感動了他人、又被他人所感動,大家紛紛落下眼淚。原本只是不停流淚的我,甚至一度哭出聲。
當故事來到尾聲,一如大家所說的那樣,暖心又治癒,玩完後能露出滿足又溫暖的笑容。
  
服裝道具、GM表現都可圈可點 
狐狸旅館為雙GM(帶場主持人)設定,GM在這款遊戲的角色十分重要,我們遇到的GM表現很棒,面對各種狀況都處理得很好,語調動人、表演生動,而且非常入戲,既能讓人捧腹大笑,又能跟著我們一起哭。(GM一起哭真的太可愛了
 
從各種細節都能看見工作室的用心。服裝部分非常有質感,尤其男生的服裝都超好看,有一件衣服要穿特別久,但穿出來驚豔全場。各種道具都貼合故事氛圍,每次取得一樣新道具都是滿滿驚喜。
 

故事較平和,推理不重要
照理來說,玩完感受應該很好,但即使我哭得很慘,遊戲結束時卻覺得有點空虛,後勁也不強烈,團員們大多也有同樣感受。我認為原因在於故事本身,故事雖然好帶入,但整體來說較為平淡,尤其經歷過其他高潮迭起的劇本洗禮,更顯得狐狸旅館故事過於簡單。落淚的原因,與其說是劇本對角色故事的描寫有多濃厚深刻,不如說遊戲的設計讓人容易帶入自身情感,也因此這款遊戲推薦跟一群好友來玩,對遊戲體驗更加分。
 
推理成分有,但留給大家的時間不多,因此滿難推出來(幸好推理部分不太重要)。即使推理時間被壓縮,遊戲還是進行了4.5小時。玩完後,眾人對於這樣就經過了4.5小時感到不可思議,畢竟故事簡單不複雜、推理時間也偏短,那時間到底花在哪裡?
 
遊戲結束後我問了GM,GM說:「呃……哭。通常花最多時間是在哭,再來是某個橋段(為了不暴雷,所以不寫明)的進行要時間。」 其實該橋段的進行,有點太花時間,如果官方能事先"安排"過可能比較好,不然後期感動有點被收回來。
 
雖然玩完的感受不那麼激烈,但過程中的經歷很棒。如果,多數的情感本像麻辣火鍋或雲霄飛車那般轟轟烈烈,狐狸旅館則像一杯好茶或旋轉木馬,平和淡雅,卻讓心在不知不覺間落入溫柔懷抱。
 
當晚回家後,我做了一場好夢;夢的內容記不清楚,但醒來後覺得心情很好、很平和,也許這是狐狸旅館悄悄帶來的禮物吧。

 
莫名感覺銀色頭髮適合狐狸(?),所以換了造型來玩狐狸旅館。雖然最後拿到紅色耳朵,但搭起來還滿喜歡;遊戲結束後還好奇借了團員的白耳朵來戴XD。狐狸面具是額外道具,拍照的時候可以跟GM借來用。

  
 
 
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
第一次大哭的劇本,很想好好記錄遊戲中的心情,因此會提到很多小狐狸的故事,還沒玩過真的別看啊啊。
 
故事一開始,我就要選擇想成為神侍,還是繼續待在狐狸旅館?神使(GM)最初問我的時候,我說我還沒想好,神使說:「小暖,你的時間不多了,把握最後的時間,趕緊做決定。」 我想了很久,覺得不能讓妹妹一個人,再看了看大家,如果小暖不在,大家也能過得很好的吧?於是我許下願望,希望成為神侍後,狐狸旅館的其他人依然很要好,然後成為真正的一家人。 
 
之後,我逐漸得知全部真相,卻突然感到難過…果然,我跟大家不一樣,曾經以為狐狸旅館是我的家,但現在卻像回到從前……我跟大家生活在一起,自己卻還是那位不一樣的人。你們才更像一家人,但是沒關係,我會完成自己的使命,用小太陽般的熱情,綻放微笑,讓大家都能有感受到溫暖。最後的最後,一定要笑著說再見……
 
神使問我說:「小暖,在這之後大家就要分離了,但是在未來,大家一定還會遇到彼此,你相信嗎?」他把妖怪牌遞給我,我看著那張蓋著的妖怪牌,相信…不相信…在我選擇相信後,我拿起牌,沉思已久後將另一張牌遞給九尾狐,我問她:『我永遠…不會忘記大家…你相信嗎?』 說這句話的時候已經哽咽,九尾狐聽到我這句話直接哭出來。我們玩著妖怪牌,問著大家問題,用一個個問句來表示一個個肯定,即使離開這裡,我們也絕對不會忘記在狐狸旅館的一切。
 
先贏的人要先離開,而如此不巧,我第一輪結束就湊滿牌,手中全是河童,此時全部打出去就贏了。但小暖注定是最後留下的人,所以我每輪都出著河童、看著大家一個個離開。
 
神使問我說:「小暖,經歷了和大家分離的殘酷,你未來還會想繼續完成神的考驗,帶領失落的人到狐狸旅館,和大家變好,接著迎來一次次地分別嗎?你記得每一個人,他們卻都忘記了你。」   我說:『我願意繼續完成神的考驗,正因為很喜歡狐狸旅館裡的大家,正因為收穫了滿滿的情感與回憶,所以想把這樣的感受帶給每一個迷惘的人。正因為這段經歷,才會選擇走下去。』
 
大家都離開後,剩下我一個人,當神使朗讀大家寫給我的信時,是我哭得最慘的時候。
「小暖,是妳用妳的小爪子敲開我的心門,是妳那溫暖純淨的眼神溫暖了我,真的很謝謝妳。我們未來一定會再相遇的,因為我們是好朋友啊!」—雪女。
「以前的我只會逞兇鬥狠,是妳讓我認識到自己忽略的是家庭,我們雖然走了,但相信我們一定會記得今天,那不是夢,是我一輩子最珍貴的回憶。」—滑頭鬼
「有人開朗、有人冷漠,有人煮飯很難吃,也有人矮矮小小的,就因為大家都不一樣,我們才有更多的機會相處,我們才會是一家人。一家人,即使分隔兩地,心也永遠連在一起。」—大天狗
「約好了,我們永遠是家人。爪爪餅乾的味道,我永遠不會忘記。」—九尾狐

 
謝謝你們給小狐狸的溫暖,多麼幸運才能跟你們相遇。將來一定會再見到的,我相信。
 
備註一:一開始拿到爪爪餅乾時,那包裝害我想到別款遊戲,既視感使我對這餅乾產生陰影…幸好餅乾很好吃。
備註二:妖怪顯靈的表演很棒,不要亂說別人沒用XD

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遊戲資訊
遊戲名稱:光之屋
遊戲人數:8人 (3男5女,可反串)
體驗地點:臺北地方異聞工作室
遊戲時間:3小時

遊戲類型:推理、解謎、現代
遊戲介紹:殷海光百歲冥誕之年,一場神秘追思會在忌日晚間悄悄舉行。不明力量壟罩故居,八名參與者受困黑夜。禁錮他們的是源於內心的陰影,還是來自噤聲年代的亡靈?
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮     (2 顆星。推理部分滿簡單,只要仔細看劇本跟線索就能循序漸進推理出來)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮   (4   顆星。劇本很長但文筆很棒,融合歷史與現代,推理與解謎,通向無數個未來)
場景服裝:✮ ✮ ✮ ✩   (3.5顆星。真實場景無可挑剔,服裝部分僅提供配件)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮     (4 顆星。夜晚限定的遊戲,搭配故事劇情跟道具點綴,氣氛很不錯)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。遊戲相當豐富,加入特殊玩法跟事件卻不混亂,玩到最後會很熱血)

推薦指數:✮ ✮ ✮ ✮   (4 顆星。新手老手皆適宜,各方面表現都不錯,而且期間限定,錯過就不再)
 
其他:角色分配平均,劇本文字量偏長。
 
心得前半段無劇透,後半段劇透前會特別備註劇透心得不會提及兇手、手法、凶器、時間線等關鍵內容,而是偏重個人遊玩過程中的情緒轉折。
   
無劇透心得
初次看到光之屋的資訊時,內心猶豫了一陣,因為以前沒參加過臺北地方異聞工作室的遊戲,再加上票價990元不便宜、用真實歷史為背景也怕玩起來像唸教科書。可是光之屋有很多吸引我的特別元素,抱持著忐忑心情報名後,發現是我多心了,光之屋很好玩,同團朋友的評價也都不錯。
 
遊戲報名後必須先選角色,官方會透過Email將角色劇本發到各自信箱,劇本的篇幅很長、每位角色的劇本平均20頁以上,收到劇本後務必先看過,不然到現場絕對看不完。劇本頁數雖多,需要牢記的細節卻不多,再加上作者文筆極好、閱讀的體驗感極佳,就像在看流暢的小說一樣,不知不覺就看完了,每位看過劇本的人都對文筆讚譽有嘉。個人非常喜歡劇本某一段的描寫,如果能發展成小劇場應該很有意思,敘述得很有畫面感。
 
每個人在了解自己的人物背景後,在殷海光追思會的這天夜晚,紛紛抵達殷海光故居,光是抵達現場就有種踏入平行時空的感覺,長條道路上沒有車輛也沒有其它出入口,只有盡頭處一扇敞開的門。

庭院漆黑,僅有微弱光源指引我們方向。
 
要不是這裡只有這間屋子亮著,不然真的會擔心走錯地方。
 
入內後看到團友們,又驚又喜。由於官方沒有提供服裝,僅提供部分配件,所以我向團友提議—有興致的話,可以打扮得貼合角色但不勉強。最後大家的造型都很用心,旗袍、風衣、假髮、油頭…樣樣來,非常認真。(這張照片中,我們還跟殷海光合照了。)
 
縱使有八位角色,但是人物比重均勻;前期偶爾會不知道該做什麼,後期則漸入佳境。遊戲加入技能跟解謎元素,讓體驗變得相當豐富;技能使用上歡樂有趣,我對自己的技能愛不釋手。謎題出題用心,而且題目不少,大家解得很盡興。

 
連燈光都成為遊戲機制的一部分,不僅特別,也點綴了整體氛圍。被光投射出的巨大黑影,代表著什麼呢?

 
光之屋最讓我喜歡的部分,是沉浸感。我們擁有完整的角色故事,並且在某個夜晚真的前來殷海光故居,過程中不會產生跟自身行動無關的發展(為了不暴雷,只好形容隱晦一些)。在你了解人物背景之後,你就成為了他,遊戲開始後,你的思想、言談、行動甚至選擇,都不斷在為故事寫下新篇章。
 
每個人都有強烈且充分的動機,想達成的目標十分明確,不會發生大家吐槽「這種時候該在這推理真相嗎?」或覺得事不關己而漸漸淡出的狀況。

 
在遊戲開始前,我有到光之屋的官網,把全部資料都看了一次,還去維基百科找殷海光的生平故事,雖然這些內容不看也不影響遊戲進行,可是先讀完官網資料的人,在遊戲過程中感受特別深刻。我一度擔心故事寫得很像教科書、或者需要太多先備知識,但光之屋避開這些的同時,卻依舊跟歷史結合的很好,很開心能透過光之屋,認識在台灣民主政治發展上如此重要的人士。

  
回家後,興奮的跟朋友分享遊戲心得。我先簡單介紹殷海光跟他的妻子夏君璐,並提到殷海光逝世、夏君璐回憶殷海光時,她想了想那些往事,問了一句:「我們的不幸與犧牲值得嗎?」 
 
接著我從頭細說殷海光的故事,還有在光之屋發生的一切。最後接回官網上故事的結尾,夏君璐回答了自己的問題,她說:「我們大家受苦犧牲在極權國家是必經的過程,是值得的。」 
講到這邊我開始哽咽,明明原本看這些文字都好好的,怎麼現在講一講就想哭…… 才發現自己在不知不覺中入戲了。

畢竟在遊戲中,殷海光對我來說是重要的人,過程中所產生的那種情緒,到遊戲結束後還是不會停止。也許遊戲是假的、我們扮演的人物是杜撰的,但遊戲中產生的情緒是真實的;僅憑這一點真實,就能讓我們對特定人事物產生新看法甚至是情感,這也正是我熱愛劇本遊戲的地方吧。我們只擁有一生,卻可以透過遊戲體驗第二人生。
 
當然光之屋並非毫無缺點,每個人的故事相較來說沒
那麼重要,部分橋段設置也難以讓全部人同時參與,有些時刻的氛圍能再加強,不過整體來說瑕不掩瑜,是一款值得體驗的遊戲,重點是期間限定。 
  
有劇透心得 (尚未玩過此劇本者,請跳過以下心得,以免影響遊戲體驗)
遊戲的意境真的很棒。一開始以為每個人的居心不同,眾人開始分派系,展開爭執與戰鬥,8個人分崩離析,黑影也逐漸吞噬光明。直到後來,發現每個人只是立場不同,想保護的目標卻相同,出發點也都是良善的。明白到這點後,眾人同心協力完成一道道關卡,代表人群冷漠的黑影漸漸被光明驅散,當光照耀整個光之屋的瞬間,真的熱血沸騰!每個人在抵達光之屋時,內心多少都帶有恐懼、疑惑與悔恨,但遊戲結束時,感覺內心空缺被光芒填滿,眾人心滿意足的離開了殷海光故居,不留遺憾。
 
遊戲過程中沒有更多幕劇本,所以我是懷抱著完整的角色故事前來;不會進行到一半就又回憶起過去,也不會突然得知角色接下來又做了什麼事,因為現在正進行、經歷這一切的,正是我自己。還記得過程中,團員看著我對目標的堅持,問我:「你要是真的完成了,下一步你要做什麼?」我原本不確定自己"未來"要做的事是不是這樣,直到結局揭曉,我的角色果真做了這件事,默默有點感動,算是有成功融入角色。

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遊戲資訊
遊戲名稱:已知死亡
遊戲人數:6人 (4男2女,可反串)
體驗地點:拉普拉斯
遊戲時間:4小時

遊戲類型:硬核推理
遊戲介紹:一間空曠卻又略顯凌亂的船艙裡,幾位身著統一制服的人逐漸從昏迷中醒來,卻似乎都想不起自己為何會出現在這裡。沉寂的荒島訴說著沉默的故事,不斷拍打著沙灘的薄浪裡裹挾著隱隱的哀鳴漆黑的樹林中傳來誘人芳香,盤旋的海鷗發出聒噪的嘶鳴,猶如一群叫好的觀眾。逃離?面對的則是茫茫大海,求生?背面卻是透著詭異的森林。流落荒島的眾人應該何去何從,驚慌、恐懼、無奈籠罩在眾人心中,一陣電閃雷鳴,血腥的海上舞台已為眾人搭好,只等你在這荒誕的劇目裡,上演最後的“精彩”謝幕……而明天,我們將會死亡……
 
 
個人評分    《滿分為5顆星》
推理難度:✮ ✮ ✮ ✮    (4 顆星。整體故事還算好推敲,但凶案部分需要一點細心觀察)
故事劇情:✮ ✮ ✮ ✮    (4   顆星。喜歡故事的背景跟包裝,並且完整避開我討厭的元素)
場景服裝:✮ ✮ ✮     (3 顆星。沒有較符合的場景、也沒有換裝,所以我們自備道具跟衣服)
氣氛環節:✮ ✮ ✮ ✮      (4  顆星。劇本描寫得很有氣氛,搭配背景音樂跟一些環節就很有感)
個人體驗:✮ ✮ ✮ ✮ ✩  (4.5 顆星。個人非常喜歡這個劇本,完全對我胃口,喜歡到朋友都感覺不可思義)

推薦指數:✮ ✮ ✮       (3.5 顆星。表現不錯的硬核本,故事背景新穎,有部分小BUG但瑕不掩瑜)
 
其他:角色分配均勻,劇本文字量一般。
 
  
無劇透心得
如果說死亡是我們每個人都必須償還的債,那麼明天我就將離去。 —已知死亡」 這段話,燃起了我對已知死亡無窮的好奇與想像,很想知道劇情怎麼設定、故事怎麼發展。詢問了玩過此劇本朋友的評價,大多是普通微偏好,雖然我對硬核本興趣一般,還是憑藉熱情(?)約了一團。
 
玩完之後,真的太喜歡了。匯集了眾多我愛的元素,並避開我討厭的元素。作者是我的知音嗎
?現在想想還是不可思議。必須承認我對這個劇本的愛好很主觀,同團朋友玩完的評價是還OK,我卻喜歡到不行。遊玩過程中聯想到三、四部戲劇作品的劇情,正因如此,帶入感特別深刻,時常有心跳加速的緊張感。
 
作為硬核推理本,它沒有動人情感刻劃、恐怖橋段或歡樂情節,但是遊戲氛圍還不錯。我比較少觸碰硬核推理本,是因為很多故事為了燒腦,加入了超級無敵複雜的世界觀,光是那世界觀我就理解到腦袋快爆炸……幸好已知死亡沒有為了複雜,而創造出滿坑滿谷的超現實燒腦設定。故事擁有多幕小劇場,每幕都讓我充滿期待,直到遊戲結局都沒澆熄過我的熱情。推理部分不能說極度完美,但小BUG對於遊戲體驗來說影響不大,細節值得推敲;每個角色都不會太邊緣,劇本內也沒有太多廢話,故事基本上都有交集,所以推理真相的時候參與度也很高,結局收尾我滿喜歡。
 
故事本身營造的情境很棒,但現實中要找到這樣的場地太難,雖然感到可惜但也沒什麼好抱怨的XD 由於沒有提供服裝,我們決定自己穿社服(故事背景設定),還做了一面社遊的旗子。那麼同學,要不要一起來加入靈異研究社呢?(笑)

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主辦單位:彰化旅行+ 
購買頁面彰化旅行+實境解謎包
遊戲介紹:
這是一場道士與巫師的對決,故事就從彰化城開始…在三百年歷史的彰化城裡,曾經保護我們的四大城門消失了,這次,你將化身見習道士,幫助道士小陳擊退魔法勢力找回彰化四城門…

遊戲時間:180-300分鐘
遊戲人數:1-4人 (建議4人)
遊戲規模:戶外
遊戲場地:彰化市火車站周圍
遊戲特色:適合邊吃邊玩,各關謎題地點距離不會太遠,對於美食的推薦也很專業。
 
遊戲心得(無雷)

戶外解謎行前要帶的東西,不外乎舒適的鞋、水、行動電源,如果是夏季前往建議帶小風扇或洋傘。
這是我第一次來彰化市,抵達火車站後,拿出「半線保衛戰」解謎包,準備開始今天的冒險。

※半線的意思:彰化從前稱為「半線街」,是平埔族中巴布薩族半線社的所在地,雍正元年乃改稱彰化。
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打開外盒,裡面是紀念帆布袋,袋子大小剛好可以裝遊戲盒,攜帶方便。
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活動要用到的道具都在這裡啦!雖然厚度不算厚,但足夠我們玩很久XD
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遊戲地點都在彰化火車站周圍,最遠也不會離太遠,全程步行可抵。遊戲時長三到五小時,我們當天兩個人玩,邊玩邊吃美食,最後花了約五個半小時完成。
 
體驗「半線保衛戰」不需要額外下載APP,只需要用LINE加入彰化旅行+的帳號,就能進行遊戲。彰化旅行+(LINE機器人)會提供相當多的功能協助,像故事說明、謎題觸發、地圖導航、美食推薦等等。而個人認為這款遊戲最佳體驗方式,正是邊玩邊吃!遊戲沒有設置排行榜或計時器,讓大家沒有壓力的認識彰化好吃好玩,慢慢解謎、慢慢享受。我也抱持輕鬆的心情,每關解完之後,等著彰化旅行+(LINE機器人)告訴我哪裡好吃,得以犒勞自己動腦的辛苦(?)
 
彰化旅行+(LINE機器人)推薦的店家,都是網路有名或口碑不錯的店;我來彰化前有先上網做功課,結果美食清單都有被彰化旅行+推薦到,後來我把自己的美食清單關掉,默默只看彰化旅行+推薦附近有什麼吃的。

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